Die Ratten von Wistar

2023 · Tiere

Die Ratten von Wistar

Die Spieler sind Anführer von vor Kurzem entkommenen Laborratten, die darum wetteifern, zu beweisen, dass sie die Kolonie anführen sollten. Über fünf Runden erkundet jeder Spieler die Farm, erfüllt dort Missionen und kehrt mit Ressourcen und Rekruten zurück. Am Rand des Waldes graben die Spieler Räume unter den Bäumen aus, bauen Betten, basteln Erfindungen aus zurückgelassenen menschlichen Artefakten und nehmen einheimische Mäuse in ihre Familie auf. Der Kontakt mit einer Alchemistenmaus sorgt gelegentlich für besondere Effekte. Siegpunkte gibt es für Betten, ausgegrabene Räume, erfüllte Farm-Missionen, angeworbene Mäuse, Erfindungen und erreichte Errungenschaften; wer insgesamt die meisten Punkte hat, gewinnt, bei Gleichstand entscheidet die Zugreihenfolge.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
90 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,4 / 5
7,9 auf Ludoyaab 41,00 €ArbeiterplatzierungHandverwaltungVerträge

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
445
Erfasste Partien
499
Spieler
1h 45m
Durchschnittliche Partie
133
In Sammlungen
31
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,9/10

aus 58 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,3
  • Interaktion8,7
  • Wiederspielwert8,7
  • Einzigartigkeit8,7
  • Optik9,3
  • Zugänglichkeit8,7
  • Javo7,0

    Euro de colocación de trabajadores. Interesantes mecánicas con la opción de potenciar acciones con las ratas. Sólo 15 turnos por lo que exige una buena optimización. A nivel de diseño muy bonito, entra por los ojos. Por lo demás, otro euro más de estrujarte el cerebro intentado optimizar lo mejor posible pero si ya tienes mucho de este estilo, no creo que sea imprescindible

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wenn ich meinen Anführer auf das Rad setze, erhalte ich dann sowohl die Haupt- als auch die Bonusaktion, und wie wird die Stärke der Hauptaktion bestimmt?

Du führst die Haupt- und Bonusaktionen des gewählten Radfelds (in beliebiger Reihenfolge) aus, musst jedoch alle Effekte der ersten Aktion abschließen, bevor du die zweite ausführst; die Stärke der Hauptaktion entspricht der Anzahl deiner Arbeiter im zugehörigen Bereich, und du darfst nicht mehr als einen Häuptling deiner Farbe im selben Sektor platzieren (Seite 7).

Wie funktionieren Missionskarten und nummerierte Schlösser – muss ich die Reihen in der Reihenfolge abhandeln?

Eine Mission muss aufgedeckt sein und sich im selben Raum wie dein Forscher oder ein Zelt befinden, um erfüllt zu werden; du wählst eine beliebige leere Reihe, deren Anforderungen du erfüllst, platzierst dort einen Würfel und erhältst die Belohnung. Ein nummeriertes Schloss in einer Reihe erfordert, dass die Reihe, die dasselbe nummerierte Schloss als Belohnung zeigt, bereits von jemandem erfüllt wurde (die Reihen müssen nicht von oben nach unten erfüllt werden) (Seiten 13–14).

Wenn ich eine Erfindungskarte spiele, wann treten ihre Effekte ein und welche Effektarten gibt es?

Erfindungskarten haben festgelegte Effekttypen – Sofort (bei Ausspielen anwenden), 1x (einmal als schnelle Aktion nutzbar), Einkommen (bei Ausspielen und in jeder neuen Runde anwenden), Permanent (immer anwenden, wenn die Bedingungen erfüllt sind), Spielende (am Spielende anwenden) und Aggressiv (sofortiger Effekt, der Gegnern schaden kann); die Symbole am unteren Rand der Karte gehören dir, sobald du sie ausspielst (Seiten 12, 19).

Wie bekomme ich den Elektrizitätsmarker, und worin besteht der Unterschied zwischen einfacher und fortgeschrittener Elektrizität?

Du kannst Elektrizität als schnelle Aktion kaufen (zahle 4 Gegenstände) oder sie durch Karten/Boni erhalten; die erste Elektrizität, die du nimmst, gibt dir die Basis-Seite (grau), bei einer weiteren wird sie auf Fortgeschritten (gelb) umgedreht. Fortgeschrittene Elektrizität wird für einige Karten benötigt und bringt am Spielende 2 SP (Seiten 15, 13).

Wie funktionieren G و̈ste-Maus-Plättchen und das Käseplättchen – wohin kann ich sie nehmen und wie viele davon kann ich haben?

Du nimmst ein verdecktes Gasthausmaus-Plättchen aus einem Raum, in dem sich dein Entdecker oder ein Zelt befindet, drehst es um und legst es auf deinen Spielertableau (es kann sofortige, Einkommens- oder dauerhafte Effekte haben und ist am Spielende 0–3 SP wert); befindest du dich im letzten Kellerraum, kannst du stattdessen das oberste Käseplättchen nehmen (jeder Spieler darf nur einen Käse haben; es hat keinen Effekt, bringt aber die aufgedruckten SP) (Seite 10).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Hoja de Puntuación
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.