Aeon Trespass: Odyssey

2022 · Fantasía

Aeon Trespass: Odyssey

Los jugadores asumen el papel de una banda de Argonautas en una Antigüedad alternativa, explorando tierras peligrosas, descubriendo misterios y desarrollando una base de operaciones a lo largo de una campaña encadenada. Reclutan aliados, construyen instalaciones, fabrican armas y gestionan recursos mientras persiguen objetivos guiados por la historia que alteran las sesiones futuras. El combate enfrenta a los jugadores contra jefes Primordiales gigantes y únicos usando tácticas cooperativas: los jugadores pilotan, arman y hacen evolucionar enormes Titanes para lanzarse a la batalla, mientras un sistema controlado por IA maneja al enemigo. Las decisiones de campaña se registran mediante mecánicas de cadena de decisiones y matriz de decisiones, y la victoria llega al derrotar a los villanos principales o resolver la crisis central.

Jugadores
1–4 mejor con 1
Edad
12+
Complejidad
4,8 / 5
7,1 en LudoyaCombateMiniaturasMovimiento en cuadrículaJuego cooperativoAdición de mapa

Sobre el juego

Expansiones

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En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
241
Partidas registradas
43
Jugadores
2h 27m
Partida media
27
En colecciones
16
En listas de deseos
2
En preventa

7,1/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Balleflass6,0

    Not a game for me. Too much reading between actual game segments. Still prefer KDM over this. The exploration element with the tiles is really fiddly as you need a separate table if you dont want to spend a ton of time creating the map all the time. On the plus side, this one has some fun ways to mitigate luck to some degree with the use of tokens. I also like that the fights become more deadly the more damaged you and the boss get.

  • Floro9,0

    Gamefound setiembre 2019

Lee las reseñas y valóralo

Dudas de reglas

Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.

¿Qué significa cuando una carta dice «en su lugar» o «puede»? ¿Tengo que seguirlo o puedo elegir otra cosa?

Un efecto de «en su lugar» reemplaza la acción normal y debe usarse cuando corresponda, mientras que un efecto de «puede» es opcional y el jugador decide si aplicarlo; las reglas de prioridad y orden de resolución determinan qué efectos se aplican primero (consulta la p. 8).

Cuando robo una carta de Exploración/Encuentro, ¿en qué orden resuelvo las cosas y cuándo ocurren los activadores?

Resuelve una carta de Exploración en el orden impreso: revela la carta, sigue los pasos de resolución que aparecen en ella y aplica los efectos desencadenados tal como se indican; el texto de la carta y los efectos listados determinan el momento (consulta la pág. 16).

¿Cómo preparo mi reserva de Poder para un ataque y hay límites o mejoras para los dados de Poder?

Añades los dados especificados por el atacante (Titán/equipo, etc.) para formar la Reserva de Poder, respetando las reglas de mejora del nivel de los dados de Poder y el límite total de dados, de modo que sustituyas los dados por otros de nivel superior en lugar de superar los límites (consulta las págs. 51–52).

¿Cómo eligen sus objetivos los Primordiales? ¿Cuáles son las reglas de Objetivo prioritario y Línea de visión?

Los Primordiales roban cartas de IA y resuelven las líneas de objetivo usando las reglas de Objetivo Prioritario y los diagramas de Línea de Visión: un Objetivo Prioritario prevalece sobre otros objetivos cuando se especifica, y los ataques deben seguir las instrucciones de LOS/objetivo indicadas en la carta de IA (consulta las pp. 38–41).

Si un Argonauta muere en batalla, ¿se ha ido para siempre o se puede salvar/retirar?

La muerte y el retiro siguen las reglas de los Argonautas: un Argonauta que muere es retirado y puede causar una pérdida permanente a menos que se usen opciones específicas de misericordia o salvación; las pruebas de salvación a nivel de campaña y los momentos de aplicación de la Regla de Misericordia pueden afectar los resultados (consulta las págs. 11 y 25).

¿Qué es la escalada y cómo cambian las cartas de BP heridas los mazos de BP/IA y las bonificaciones Primordiales?

La escalada ocurre a medida que se acumulan los mazos de heridas: las cartas de BP heridas modifican cuántas cartas de BP/IA se usan y cuáles, y otorgan bonificaciones a los Primordiales según la tabla de escalada, cambiando la gestión del mazo y los efectos de los enemigos (consulta las págs. 53–54).

Abre el asistente de reglas de Ludoya, que lee el reglamento de este juego.

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.