Mythos

1996 · Combate

Mythos

Los jugadores asumen el papel de investigadores con cartas de personaje de tamaño doble que registran sus estadísticas, habilidades y progreso de la historia. En cada turno, los jugadores juegan una carta de un mazo de más de 52 cartas para cumplir las condiciones de las cartas de Aventura de su mazo, consiguiendo puntos y recuperando Cordura cuando se cumplen los requisitos. Los tipos de cartas incluyen lugares (normalmente uno está ocupado), aliados, monstruos, hechizos, tomos, artefactos y eventos; las rondas terminan después de dos pases, lo que provoca combates contra monstruos que pueden incapacitar a los aliados o reducir la Cordura de los investigadores. Los jugadores gestionan el tamaño de su mano, eligen qué cartas conservar entre rondas y vuelven a robar hasta tener 13, mientras usan fobias y eventos para perjudicar a sus oponentes y recorrer el mazo varias veces.

Jugadores
1–10 mejor con 2
Duración
45 min
Edad
10+
Complejidad
2,6 / 5
6,6 en LudoyaJuego de cartasAventuraColección de conjuntosGestión de la manoFastidio al rival

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
3
Partidas registradas
5
Jugadores
1h
Partida media
7
En colecciones

6,6/10

de 5 reseñas en Ludoya

  • Jesse Murphy7,0

    Interesting concept and mechanics. One of the better CCGs.

    Sin partidas registradas

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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.