Merkator

2010 · Pica y arcabuz

Merkator

Los jugadores desarrollan rutas comerciales entre ciudades del norte de Alemania tras la Guerra de los Treinta Años. En su turno, se desplazan entre localidades para recoger mercancías o cumplir pedidos; las mercancías recogidas se añaden a la ciudad cuando un jugador visita una ciudad vecina. Cumplir un pedido proporciona un nuevo pedido de mayor valor que se puede conservar y reutilizar, sujeto a un límite de cartas en la mano. Los pedidos otorgan puntos al final de la partida y se pueden intercambiar por cartas especiales que modifican dónde aparecen las mercancías o conceden bonificaciones de final de partida. Entrar en ciertas ciudades proporciona o cuesta un recurso llamado «tiempo», que también se puede gastar para acompañar el viaje de otro jugador y cumplir pedidos en esa ciudad. La partida termina cuando un jugador obtiene el pedido de mayor valor al completar el nivel anterior.

Jugadores
1–4 mejor con 2
Duración
45–90 min
Edad
12+
Complejidad
3 / 5
6,5 en LudoyaEconómicoColección de conjuntosContratosRecurso a mover

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
24
Partidas registradas
21
Jugadores
1h 13m
Partida media
14
En colecciones
6
En listas de deseos

6,5/10

de 7 reseñas en Ludoya

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Lo ha jugado 5 veces

  • Evan6,0

    This is a good conversion game, where on a player's turn they move a pawn into a location on the central board, which allows them to both collect goods cubes from that spot, and to complete contracts that require that spot. Other players can follow if they pay the active player, and then goods in all attaching areas replenish, which makes for a somewhat dynamic board state. Another interesting element is that each spot on the board produces one color of goods, which then separates into two types on your player board. Then each of those two types of goods also has a icon (food, weapons, clothing). The contract cards you buy reference all these things, so there are a lot of ways you can use your goods. Matching a solid route, capitalizing on predicting your opponents, building your engine with upgrade cards and getting new contracts that work into your combos is a really interesting challenge. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Primeras impresiones · 2 partidas

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