The King Is Dead

2015 · Política

The King Is Dead

Los jugadores asumen el papel de nobles que compiten por influencia en Gran Bretaña tras la muerte del rey. El tablero representa regiones y facciones —escoceses, galeses y romano-britanos—, y los jugadores asignan influencia a esos grupos mediante cartas y control de áreas. Los turnos incluyen pujas por la iniciativa, colocar y retirar marcadores de influencia, y resolver conflictos locales para inclinar el poder de las facciones. La victoria se determina según quién tenga más influencia en la facción más poderosa cuando se realiza la puntuación, lo que recompensa las maniobras políticas amplias en lugar de la conquista militar.

Jugadores
2–4 mejor con 3
Duración
30–50 min
Edad
12+
Complejidad
2,4 / 5
8,6 en Ludoyadesde 31,40 €MedievalJuego de guerraJuego en equipoCampaña / Basado en cartas de batallaPreparación variable

Sobre el juego

Publisher

Fotos de mesas de Ludoya

Todas las fotos en Ludoya
  • The King Is Dead sobre la mesa, foto de Ghospi

En las mesas de Ludoya

Todas las estadísticas en Ludoya
24
Partidas registradas
46
Jugadores
40m 45s
Partida media
4
En colecciones
2
En listas de deseos

8,6/10

de 9 reseñas en Ludoya

  • Evan10,0

    pseudo stock market game, where there are three colored cubes on the board. Each turn, whichever faction has the most cubes gets a win for that region. At the end of the game a player wins if he has the most cubes matching the color that won the most. The game lasts 8 rounds, and all players can do on their turn is spend one of their 8 once-per-game cards to carry out the card's effect and then remove a cube from the board adding it to their stock, or pass. What this means is, since each player gets the same set of cards, and since your taking a cube weakens the faction you then want to have succeed, this game quickly devolves into an unpredictable mess. Since you will only ever have 8 cubes, getting a cube in the wrong color is pretty much the end of you. Really no flexibility, and tension of who spends their cards first is more frustrating than fun. ☆ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

Lee las reseñas y valóralo

Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.