Airships

2007 · Industrie / fabrication

Airships

Les joueurs gèrent un hangar à dirigeables, recrutent des ingénieurs, construisent des moteurs et agrandissent leurs installations pour constituer une flotte de dirigeables. Les dés de trois couleurs fournissent des actions et des ressources ; les joueurs assignent leurs résultats aux cartes et aux ateliers pour obtenir des composants et des améliorations. Le jeu met l’accent sur l’utilisation tactique des dés comme monnaie et sur la planification nécessaire pour combiner les pièces en dirigeables de plus en plus avancés.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
10+
Complexité
1,9 / 5
5,9 sur LudoyaDésAviation / VolCollection d'ensemblesLancer de désSélection ouverte

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
10
Parties enregistrées
20
Joueurs
47m 36s
Partie moyenne
14
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 8 avis Ludoya

  • SpinDisc7,5

    Some think it's too random. But I like dice, and I think they use them cleverly in this game. Yes, you can roll unlucky, but that's tha charm with dice. Sometimes you win, sometimes you don't.

    Premières impressions · 1 partie

  • zaph5,0

    I'd rather play To Court the King to scratch that dice rolling itch.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.