Clinic: Deluxe Edition

2019 · Transport

Clinic: Deluxe Edition

Les joueurs dirigent des cliniques concurrentes dans un centre-ville en pleine expansion. Ils admettent des patients depuis une file commune de préadmission et les affectent aux services appropriés. À chaque tour, les joueurs embauchent des médecins, des infirmiers et du personnel d’entretien, construisent de nouveaux modules et des salles spécialisées, et ajoutent des équipements comme un parking pour prendre en charge différents types de cas. Le jeu utilise le placement d’ouvriers et la gestion de ressources : les joueurs doivent équilibrer leur personnel, leurs installations et les besoins des patients afin de gagner des revenus et de la réputation. L’édition Deluxe met à jour et clarifie les règles avec des configurations pour débutants et experts, ajoute une variante solo, révise de nombreux bonus et pénalités, et inclut des meeples en bois découpés au laser représentant les voitures et le personnel.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–150 min
Âge
14+
Complexité
4 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 56,27 €ÉconomiqueConstruction de territoiresJeu solo / solitaireConstruction de réseaux et de routesRamassage et livraison

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
117
Parties enregistrées
161
Joueurs
2h 26m
Partie moyenne
69
Dans des collections
12
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 16 avis Ludoya

  • Evan5,9

    In this game players construct cynical hospitals where you hire doctors who each turn get one step worse at doing their jobs, and take on patients who you leave to languish in their illness until they get more profitable to cure. The interesting cornerstone of the game is the way you build out your hospital. You have a tight grid and many different tiles, each with it's own very specific placement rules. You want t build in such a way that your meeples can walk from adjacent tile to tile efficiently, which excitingly counts tiles on floors directly above an below them in additional to the normal directions. You also have a hard limit on the number of employees and patients you can gain which depends on how many parking spaces you've built. There are so many original ideas in this game, it's really a fantastic work, however it is very mathy, it's very unforgiving of mistakes and the minutia of what can go where gets a little but overwhelming in the context of everything else that's going on. It would have been nice for the game to include a tracker of some kind to keep an eye on your ever increasing upkeep costs vs your projected income. The graphic design has a few issues as well. Overall great experience, but largely a multiplayer solitaire puzzle that's just a little bit too complicated and just a little bit too long. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • Viciados8,0

    Fun game with too many rules, not a very fun to read manual, but after playing it gets better

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je dépenser une action Construire pour placer une tuile double ?

Non — les tuiles doubles peuvent être construites à tout moment, sans utiliser d’action Construire, et même pendant le tour d’un autre joueur (page 2).

Une salle de traitement double a-t-elle besoin d’un centre de services et d’une réserve à côté d’elle pour fonctionner ?

Oui — une salle de traitement double doit être adjacente à un centre de services au même étage et disposer d’une réserve adjacente, bien que la réserve puisse se trouver directement au-dessus ou au-dessous de la salle de traitement (pages 2 et 4).

De combien d’infirmiers un médecin a-t-il besoin pour traiter des patients dans une salle de traitement double ?

Si la couleur du médecin correspond à celle des patients, aucune infirmière n’est requise ; sinon, le médecin a besoin d’une infirmière pour chaque écart de niveau de couleur entre le niveau du médecin et la gravité des patients, et chaque infirmière ne peut aider qu’un seul médecin par manche (page 3).

Combien de places de parking le Grand parking offre-t-il, et les voitures peuvent-elles se garer sur les cases de son bord ?

Le Grand Parking offre 12 places de stationnement, doit être construit au rez-de-chaussée, et aucune voiture ne peut être garée sur les cases situées en bordure des deux espaces qu’il occupe (pages 2 et 4).

Les modules doubles augmentent-ils les frais d’entretien de mon établissement ?

Oui — chaque module double (y compris le couloir double) et chaque jardin luxueux de votre clinique coûte 2 $ en entretien (page 3).

Comment fonctionne le déplacement vers et depuis une tuile double ?

Lorsqu’un pion quitte une tuile double, il peut se déplacer vers n’importe quel espace adjacent : l’un des deux espaces au-dessus, l’un des deux au-dessous, l’un des deux le long de chacun des bords longs, ou l’un le long de chacun des bords courts ; se déplacer à l’intérieur d’une tuile double ne prend aucun temps (page 3).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.