Francis Drake

2013 · Bluff

Francis Drake

Les joueurs incarnent des capitaines élisabéthains qui équipent leurs navires dans le port de Plymouth et planifient trois voyages vers la mer des Espagnes à la fin du XVIe siècle. Le jeu s’articule autour de l’approvisionnement et de la configuration des navires : recruter un équipage, acquérir des canons et des marchandises, puis choisir des provisions ou des améliorations, avant de faire la course pour atteindre et piller les flottes de trésors et les colonies. Les joueurs utilisent des cartes et des ressources disponibles telles que des cartes marines, des informateurs, du mécénat et des chefs spéciaux pour influencer les résultats et relever les défis propres à chaque voyage. Chaque expédition exige de gérer ses ressources et de faire des choix tactiques concernant les risques, la puissance du navire et le soutien financier, tandis que les capitaines rivalisent pour rentrer avec le plus gros butin.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
90–120 min
Âge
14+
Complexité
2,9 / 5
5,9 sur Ludoyaà partir de 71,05 €ExplorationNautiqueDéploiement secret d'unitésPlacement d'ouvriersPrendre des risques

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
40
Parties enregistrées
69
Joueurs
1h 53m
Partie moyenne
22
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 11 avis Ludoya

  • Garfield8,0

    #40

  • Evan4,6

    This game uses a system we've seen before in games like Glen More where there is a row of tiles and you can jump ahead as far as you like but going too fast or too far and you miss out on the resources you need to get the job done, too slow and you'll lose a lot of points to ties, since turn order is really important in this game. It creates a sense of urgency to getting your stuff first that I really enjoy. Then the second part of the game takes place on the map as you try to beat out the other players to being first in all the spots you can assign to. One issue is that this is not a game where you build an engine. The game takes place over three rounds, and before each round you reset, so one of the two things you can do early to help yourself in later rounds is grab up turn order. (The other is the collection of resource sets, which does build across multiple turns, but it's a small point contribution overall). For re-playability the game allows you to shuffle the location of the different action tiles. This changes things up nicely between each of the 3 rounds, but ultimately isn't a big help in terms of changing things up game-to-game.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer mon prochain disque n’importe où sur Plymouth Street, ou dois-je continuer à avancer ?

Vous devez placer chaque disque successif plus loin sur Plymouth Street que le précédent ; vous ne pouvez pas revenir en arrière ni repasser par un emplacement. Vous pouvez sauter des emplacements, mais vous devez choisir un cercle de placement vide, sauf à Investor. (p. 6)

Dois-je utiliser toutes mes ressources pour atteindre une destination située dans une zone lointaine ?

Les provisions déterminent la zone la plus éloignée que vous pouvez atteindre : un tonneau permet d’atteindre la zone 1, deux la zone 2, trois la zone 3 et quatre la zone 4. L’itinéraire n’a pas d’importance, et vous pouvez visiter les destinations de n’importe quelle zone autorisée dans l’ordre de votre choix. (p. 6, 8)

Puis-je placer mes disques de mission dans l’ordre numérique, et plusieurs joueurs peuvent-ils aller à la même destination ?

Vous pouvez placer vos disques dans n’importe quel ordre numérique, mais vous devez tous les placer, même si vous ne comptez pas les utiliser. Chaque joueur ne peut placer qu’un seul disque à une destination, tandis que plusieurs joueurs peuvent placer des disques à la même destination ; les missions se résolvent selon le numéro du disque, puis l’ordre de navigation, le Golden Hind passant en premier. (p. 8–9)

Si plus de deux joueurs attaquent une destination, les joueurs suivants perdent-ils automatiquement leur chance ?

À chaque destination, seules deux attaques réussies sont autorisées, mais des disques supplémentaires restent disponibles si un joueur précédent ne peut pas ou choisit de ne pas attaquer. Un joueur qui réussit une attaque marque les PV indiqués, tandis que le premier attaquant victorieux récupère également l’Or, l’Argent ou le Joyau de la destination. (p. 10)

De combien de membres d’équipage et de canons ai-je besoin pour attaquer un fort ou un galion espagnol ?

Un Fort nécessite un nombre de Membres d’équipage égal à sa force en troupes révélée plus sa défense contre les troupes imprimée, et un nombre de Canons égal à sa défense contre les canons imprimée ; une Pinasse ignore les canons du Fort. Un Galion espagnol nécessite un nombre de Canons égal à ses canons imprimés plus le pion Frégate espagnole caché, révélé par le premier attaquant. (p. 10)

Puis-je retourner à Plymouth avant d’avoir utilisé mes quatre disques de mission ?

Oui. Après n’importe quelle mission, vous pouvez retourner à Plymouth et récupérer les disques inutilisés, mais vous devez revenir après votre quatrième mission. Le premier retour anticipé rapporte 2 PV et le second 1 PV, à condition que le joueur ait attaqué avec succès au moins une ville, un fort ou un galion. (p. 11)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.