
2025 · Économique
Pax Hispanica
Les joueurs incarnent de jeunes hommes issus de diverses nations européennes, en quête de statut, de richesse ou d’infamie dans les Caraïbes du XVIIe siècle. Chaque joueur navigue d’île en île pour transporter, piller, faire passer en contrebande ou intercepter des cargaisons d’argent, de perles, de pierres précieuses et de reliques, qui alimentent leurs ambitions personnelles et les intérêts de leur nation. Le jeu propose des rôles asymétriques ainsi qu’un tableau, un marché, une enchère secrète et des combats navals. Les joueurs suivent l’une des différentes voies professionnelles — courtisan, émancipateur, pirate, etc. — et marquent des points en progressant sur le chemin choisi, tout en négociant, en misant et en se livrant à des batailles navales et à des actes de traîtrise qui redessinent le contrôle de la Main espagnole.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–150 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 27
- Parties enregistrées
- 43
- Joueurs
- 2h 50m
- Partie moyenne
- 22
- Dans des collections
- 7
- Dans des listes de souhaits
8,7/10
sur 7 avis Ludoya
andycted8,9 Flows better than Pax Renaissance and works better thematically too. However it's a very different game, more of an Evil Uncooperative John Company who had some Dune Blackmailing classes while watching someone else playing Paxes. The first game is to understand the manual. The second is to remember the rules and go fetch them in the manual. The third game is to understand how the different parts interact. Lastly you can start to enjoy the real game… takes a while, but it's well worth it
Y a joué 10 fois
Josu Txasko10,0 ¡Diversión!, Lo único que se le puede criticar a este juego es que el diseñador está imbuido por la leyenda negra de los anglosajones contra el imperio español. Pero es una delicia digna de una película de piratas del caribe + intrigas palaciegas. Muy bueno
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Comment fonctionne une enchère au trésor enfoui ou à l’aveugle ?
Si vous annoncez « trésor enterré », la carte mise aux enchères est la carte inconnue juste sous celle du dessus ; sinon, vous mettez aux enchères la carte supérieure face visible. L’initiateur et chaque joueur ayant au moins 1 $ doivent secrètement placer une enchère (y compris zéro), puis les révéler simultanément ; le plus offrant l’emporte (l’initiateur remporte les égalités) et paie comme indiqué (l’initiateur paie la Réserve s’il remporte sa propre enchère ; si quelqu’un d’autre remporte une enchère que vous avez initiée, cette personne vous paie). (page 7)
Quand la limite de cartes en main est-elle vérifiée — puis-je la dépasser pendant l’année d’enchères ?
Vous pouvez dépasser votre limite de main pendant l’Année d’enchères (elle sera appliquée plus tard) ; la limite de main est appliquée à la fin de votre tour de jeu et de nouveau à la fin de l’Année de jeu, moment auquel vous devez vendre ou défausser des cartes pour revenir à votre limite. Les cartes Marché peuvent être vendues pour 1 $ pendant votre tour de jeu ; les cartes Havre sont remélangées dans le paquet Havre lorsqu’elles sont défaussées. (pages 7, 9)
Quelle est la séquence de 4 ans et que se passe-t-il pendant l’Année des marchandises ?
Le jeu suit les phases Marchandises (J1), Enchères (J2), Jeu (J3) et Navigation (J4). Lors de l’année des Marchandises, mettez à jour l’ordre des joueurs, réapprovisionnez les cathédrales, effectuez l’acquisition de main-d’œuvre (enlèvement ou emploi), résolvez le déclin des colonies, placez les Coffres correspondant aux marchandises de l’année, appliquez l’attrition des esclaves et payez les revenus. (page 6)
Comment une colonie vacante obtient-elle de la main-d’œuvre — puis-je kidnapper quelqu’un depuis n’importe quel site tribal ou Visita ?
Pendant l’Année des marchandises, une Colonie vacante acquiert de la Main-d’œuvre en enlevant un Autochtone d’un Site tribal ou d’une Visita situé(e) dans la même zone terrestre, ou en employant un Citoyen d’une Cathédrale pour 1 $ ; l’enlèvement n’est obligatoire que si aucune autre source n’existe. L’enlèvement n’est pas autorisé dans les zones terrestres rebelles et ne peut pas avoir lieu depuis certains Sites tribaux sauvages mentionnés dans les règles. (pages 11–12, page 6)
Comment les batailles terrestres sont-elles résolues — comment calculer la Force et les alliés ?
Comparez la Force de la flotte à la Force de la cible dans la zone terrestre en comptant les pions (Rebelles, Colonies, Citoyens et Galions = 1 chacun ; un fort donne +1 à une Colonie ciblée ; les Citoyens transportés ont une Force de 0). Les autres joueurs ayant des pions dans la zone terrestre jouent simultanément des cartes Bataille pour choisir leur soutien (la neutralité n’est pas autorisée), les révèlent, ajoutent les soutiens, et le joueur ayant la plus grande Force l’emporte (en cas d’égalité, la cible l’emporte). (pages 13–14)
Comment charger les Meeples et les Trésors, et pourquoi la légalité du vaisseau amiral est-elle importante ?
Un Galion peut charger un Meeple en réduisant des natifs en esclavage lors d’une bataille terrestre ou en faisant émigrer pacifiquement des Citoyens depuis des Cathédrales (l’émigration est automatique) ; vous ne pouvez pas charger de Meeples tant qu’aucune Colonie vacante n’existe. Les méthodes de chargement du Trésor dépendent de la Légalité de votre Navire amiral (PILLAGE, CONTREBANDIER, CONQUISTADOR, CORSAIRE), qui détermine si vous devez piller, soudoyer, exporter légalement ou recevoir des revendications de la Couronne, ainsi que la manière dont le Trésor est comptabilisé une fois déchargé en Europe. (pages 18–19)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.



























