Le Secret de mon Père

2022 · Fantasy

Le Secret de mon Père

Les joueurs incarnent des scientifiques rivaux qui héritent d’un laboratoire, d’une page de journal et d’un domaine, puis mènent des recherches s’étalant sur plusieurs décennies et trois générations. À chaque tour, ils répartissent leur temps entre l’étude du journal, la réalisation d’expériences, l’amélioration des pièces et des outils, et leurs interactions avec la ville afin d’obtenir des ressources ou de la réputation. Les expériences et les améliorations rapportent des points, mais la majeure partie de la progression en cours est perdue entre les générations : les joueurs doivent donc décider quelles connaissances transmettre et quelles tentatives faire au cours d’une seule vie. Le jeu combine construction de moteur, gestion des ressources et risques liés au rejet du public et à la folie. Le score dépend des expériences terminées, des améliorations du domaine et de l’héritage transmis à la génération suivante.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
180 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,6 sur Ludoyaà partir de 98,90 €HorreurPlacement d'ouvriers, différents types d'ouvriersChoix narratif / ParagraphePlacement d'ouvriers

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
35
Parties enregistrées
61
Joueurs
3h 31m
Partie moyenne
36
Dans des collections
15
Dans des listes de souhaits

7,6/10

sur 9 avis Ludoya

  • Amusement10,0
  • Interaction6,0
  • Rejouabilité4,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité6,0
  • Shnizz5,9

    Neat ideas, top notch production, very tight Euro style gameplay. Reminded me of trickerion (gameplay) and charterstone (legacy elements) . Could score much higher, if it was less random.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si un lieu de la ville contient déjà des pièces, dois-je payer 1 $ pour chaque pièce que j’y place ?

Non — si un lieu de la ville contient déjà des pièces de n’importe quel joueur, vous payez 1 $ à la réserve en tant que coût supplémentaire, quel que soit le nombre de pièces qui s’y trouvent déjà ou le nombre de pièces que vous y placez en une seule fois (p. 11).

Est-ce que mon Soi me permet toujours de faire deux fois une action de Ville et d’éviter la pénalité de foule de 1 $ ?

En général, oui — le Soi effectue deux fois l’action Ville et évite le coût de 1 $ des lieux occupés, mais les lieux marqués du symbole Aucun bonus du Soi (x1) ne permettent au Soi d’effectuer cette capacité qu’une seule fois ; les pénalités d’un lieu ne s’appliquent qu’une seule fois par tour (p. 12–13).

Si j’utilise des Servants pour enregistrer des connaissances ou réaliser une Expérience, ces Servants retournent-ils dans mes Quartiers à la fin de la manche ?

Non — les serviteurs affectés à Consigner des connaissances (ainsi que les deux serviteurs utilisés pour Réaliser une expérience) sont renvoyés aux Perdus à la fin de la manche, plutôt que dans vos quartiers (p. 12 ; étapes de fin de manche à la p. 22).

Comment fonctionne la Connaissance occulte — peut-elle être utilisée comme une autre connaissance et est-ce qu’elle me rend fou ?

Les connaissances occultes sont imprévisibles et peuvent remplacer n’importe quel type de connaissance lors d’une Expérience, mais chaque cube occulte utilisé lors d’une Expérience vous oblige à avancer d’une case sur la piste de la folie ; collecter ou noter des connaissances occultes ne provoque pas de folie (p. 20, 18).

Que font réellement la « connaissance gratuite » de la piste du Journal et les capacités des niveaux, et puis-je utiliser cette connaissance gratuite pour faire progresser le Journal ?

Chaque case où vous avancez sur une piste de Journal vous octroie définitivement un point de Connaissance gratuite de ce type, utilisable uniquement pour payer le coût des Expériences (pas pour avancer sur les pistes de Journal), et atteindre les cases suivantes vous confère les capacités permanentes indiquées (p. 18).

Qu'est-ce qui est conservé entre les générations et qu'est-ce qui est défaussé à la fin d'une génération ?

À la fin d’une génération, vous conservez votre progression dans le Journal, vos Expériences stockées, les Améliorations du domaine et une carte Expérience en main, mais vous défaussez toutes vos Ressources et votre argent, et placez la plupart des pièces dans la zone Perdu (p. 23) ; consultez la liste complète des étapes de fin de génération à la page 23 pour les détails et l’ordre des opérations (voir également les étapes de fin de manche à la p. 22).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.