
2007 · Économique
L'Année du Dragon
Les joueurs incarnent des dirigeants régionaux de la Chine médiévale et guident leur cour à travers une année de douze mois marquée par des crises de plus en plus graves. À chaque manche, une seule action est choisie et une carte Personnage est recrutée puis placée dans un palais ; les personnages recrutés offrent des capacités comme produire du riz, percevoir des impôts ou défendre le territoire contre les raids. À la fin de chaque mois, un événement prédéfini est résolu — maladie, sécheresse, attaques de nomades ou exigences impériales — ce qui peut coûter des ouvriers, de l’argent ou rapporter des points. La gestion des ressources, le placement des ouvriers et le moment choisi pour recruter déterminent qui traversera l’année avec le plus de succès.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 75–100 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,1 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeurs
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- Parties enregistrées
- 260
- Joueurs
- 1h 20m
- Partie moyenne
- 50
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- 7
- Dans des listes de souhaits
7,3/10
sur 60 avis Ludoya
Garfield7,0 #54 #coins (silver & gold) An interesting Feld with very meaningful decisions. No point salad! [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little, but hey for a Feld... --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Very meaningful decisions to make --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Indirect interaction --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Somehow ok --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Many strategies possible --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Still ok, but absolutely nothing special --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good for a Feld (82min@4) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (22min) --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Plays quite fast --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random order of events, different strategies --> [/c]
setropo7,5 ECDE #24 Tengo la misma sensación que la de estar en un pub, borracho a las 5 de la mañana, dando tumbos, tropezando con todo el mundo y mi copa acaba más por fuera que por dentro. Acabo la partida y es como salir del pub, respiras aire puro, te zumban los oídos y te dices "con lo bien que estaría yo ahora en mi casa durmiendo". Al fin de semana siguiente vuelves a salir.
Mestremuten5,0 Rating: 4/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Si un groupe a déjà un dragon, dois-je payer avant d’effectuer une action de ce groupe ?
Oui. Si au moins un dragon se trouve déjà dans un groupe, vous devez payer 3 yuans pour le rejoindre ; sinon, vous ne pouvez effectuer aucune action depuis ce groupe ni y placer votre dragon. (Livret de règles, p. 4)
Puis-je passer la phase 1 pour prendre 3 yuans, quelle que soit la somme que j’ai déjà ?
Vous pouvez passer la phase 1 pour porter votre argent à 3 yuans, mais vous ne prenez que le nombre de pièces nécessaire pour atteindre un total de 3 (vous ne prenez pas automatiquement 3 pièces si vous en avez déjà). (Livret de règles, p. 4)
Lorsque je joue une carte Personnage alors que tous mes palais sont pleins, dois-je remplacer quelqu’un ou puis-je refuser d’ajouter le nouveau personnage ?
Vous pouvez remplacer une personne existante (le courtisan déplacé est retiré du jeu) ou libérer immédiatement la nouvelle personne à la place ; si vous libérez la nouvelle personne, vous ne déplacez pas votre marqueur de personne. (Règle p. 6)
Les icônes de pièces imprimées sur mes tuiles de percepteur d’impôts comptent-elles pour payer le tribut impérial ?
Non. Les pièces représentées sur les collecteurs d’impôts ne comptent pas pour payer le Tribut impérial ; vous devez payer de vrais yuans ou libérer des personnes pour tout paiement manquant. (Livret de règles, p. 6)
Si un palais devient inhabité, quand perd-il des étages, et est-il utile de construire des palais vides à un étage ?
Après chaque événement, tout palais inhabité perd un étage (et un palais inhabité d’un seul étage peut disparaître), donc il ne sert à rien de construire un palais d’un seul étage à moins que vous ne prévoyiez d’y affecter immédiatement une personne. (Livret de règles, p. 8)
Comment l’ordre des actions est-il déterminé à chaque manche, et que se passe-t-il si plusieurs joueurs occupent le même emplacement sur la piste des personnages ?
L’ordre des actions est déterminé par la position des joueurs sur la piste des personnages (le plus avancé joue en premier) ; si plusieurs marqueurs occupent la même case, ces joueurs jouent à tour de rôle dans l’ordre d’empilement de leurs marqueurs, de haut en bas. (Règle, p. 3–4)
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