The Hunger

2021 · Jeu de cartes

The Hunger

Les joueurs incarnent des vampires qui se livrent une course pour chasser des humains et gagner des points de victoire, tout en gérant le risque de rester dehors après le lever du soleil. À chaque tour, les joueurs dépensent de la vitesse pour se déplacer sur la carte, chassent des cibles qui rapportent des points et acquièrent de nouvelles cartes pour améliorer leur deck ; chasser augmente leur encombrement et ralentit à la fois le vampire et le deck. Des missions secrètes et un objectif impliquant une rose offrent des buts supplémentaires. La partie s’achève à l’aube, et le joueur survivant dont les cartes totalisent le plus de points de victoire remporte la partie.

Joueurs
2–6 idéal à 3
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,4 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 16,20 €HorreurCollection d'ensemblesMouvement sur pistePoints de mouvement

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
284
Parties enregistrées
504
Joueurs
1h 36m
Partie moyenne
111
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 54 avis Ludoya

  • Garfield1,0

    What a crap game. I was hoping to find a good vampire game, but it's not. It's even worse, it's broken so you can stand in front of the castle and only fight there. And it takes far too long to finish that crap. 60min? Haha, we had about 100min! [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much interesting things to do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not really --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (30min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No, no, no --> [/c]

    Aucune partie enregistrée

  • Toni Cutillas7,8

    - Base -

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Qui commence et comment départage-t-on les égalités ?

L’ordre des tours est déterminé par la position : au premier tour, il dépend de la Vitesse du Vampire ; lors des tours suivants, le Vampire du camp actif le plus éloigné du Château joue en premier. Les priorités de région et de chemin (Forêt→Plaines→Montagnes→Cimetière, et Route→Voie ferrée→Bateau), ainsi que la proximité du Labyrinthe, départagent les égalités (livret de règles p.4).

Puis-je activer les effets des cartes avant de calculer et de dépenser la Vitesse ?

Oui — vous devez d’abord activer tous les effets de défausse et de pioche, puis calculer votre total de Vitesse grâce aux cartes et le dépenser pour vous déplacer et/ou chasser (livret de règles, p. 4).

Dois-je dépenser toute ma Vitesse, et puis-je me déplacer après avoir chassé ou déclenché un effet du plateau ?

Vous n’êtes jamais obligé de dépenser toute votre Vitesse, mais vous ne pouvez plus vous déplacer après avoir déclenché un effet du plateau ou après avoir commencé à chasser ; toute Vitesse non dépensée est perdue à la fin du tour (livret de règles, p. 4).

Si j’arrive sur une case avec d’autres Vampires, est-ce que je les pousse, et comment ça fonctionne ?

Vous pouvez déplacer les Vampires un par un (en commençant par celui du dessus) vers des espaces adjacents lorsque vous arrivez sur un espace occupé ; les Vampires déplacés ne repoussent pas les autres et vous ne pouvez pas déplacer les Vampires du Cimetière ou du Château (livret de règles, p. 5).

Quand je chasse des humains, quand est-ce que je marque des points et comment fonctionnent les bonus de région ?

Vous marquez immédiatement les points de victoire de chaque Humain lorsque vous les prenez et gagnez également un bonus de région (+1 par Humain dans les Plaines, +2 par Humain dans la Forêt) ; vous devez payer le coût de Vitesse de la piste de Chasse et prendre toutes les cartes de l’espace choisi (livret de règles, p. 5).

Que se passe-t-il à la fin de mon tour — quelles cartes dois-je défausser et combien dois-je en piocher ?

À la fin de votre tour, retournez votre Vampire, défaussez toutes les cartes non permanentes de votre zone de jeu, résolvez les effets de fin de tour, puis piochez 3 cartes (remélangez la défausse dans la pioche si nécessaire) ; après que tous les joueurs ont joué, vous piochez également des cartes Chasse et avancez la Lune dans le cadre de la préparation du tour (livret de règles, p. 6).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.