Lewis & Clark

2013 · Exploration

Lewis & Clark

Les joueurs dirigent une expédition à travers le continent, du Missouri jusqu’au Pacifique, en recrutant des Amérindiens et des trappeurs pour compléter leur Corps de la découverte. À chaque tour, les joueurs jouent des combinaisons de cartes à double usage : une carte est activée tandis que la carte associée est temporairement perdue, les obligeant à choisir entre des actions immédiates et la préservation d’options à long terme. De nouvelles cartes Personnage agrandissent la main d’un joueur et étendent ses capacités, mais ralentissent le recyclage des cartes, créant une tension liée à la construction de la main qui reflète la gestion d’un équipage grandissant et de ressources limitées. En faisant la course pour atteindre le Pacifique en premier, les joueurs doivent gérer le timing, leurs ressources et l’utilisation opportuniste de la position des autres joueurs.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
7,5 sur Ludoyaà partir de 39,90 €Âge de la RaisonFar WestSélection ouverteConstruction de decks, de sacs et de réservesGestion de la main

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
493
Parties enregistrées
473
Joueurs
1h 24m
Partie moyenne
168
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,5/10

sur 107 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 4 joueursÀ éviter · 1 vote
  • Garfield7,0

    #47

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 4 fois

  • SrCornelius7,7

    Local-(064)

    Y a joué 6 fois

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand j’active une carte Personnage, est-ce que j’utilise sa Force imprimée pour effectuer l’action ?

Non — la Force imprimée d’un Personnage n’est PAS utilisée pour activer sa propre Action ; vous devez donner de la Force à la carte depuis une autre carte Personnage et/ou des figurines Indiennes (l’Action est alors effectuée autant de fois que la Force donnée). (voir page 4)

Si je donne une force d’action de 3, dois-je effectuer l’action trois fois et profiter de tous les bénéfices ?

Non — vous pouvez n’utiliser qu’une partie (ou aucune) de la Force attribuée à une Action et ne prendre qu’une partie (ou aucun) des bénéfices ; utiliser moins que la Force maximale est autorisé. (voir page 5)

Si j’active l’Interprète et que je prends des Indiens dans mes embarcations, puis-je immédiatement utiliser ces Indiens comme Force pour une autre action pendant ce même tour ?

Non — l’Interprète est votre Action obligatoire pour le tour, et vous ne pouvez pas effectuer d’autre Action pendant ce même tour (seuls un Recrutement ou une Installation facultatifs peuvent être effectués avant/après) ; les Indiens que vous gagnez sont placés dans vos Bateaux dans le cadre de cette Action. (voir pages 4 et 7)

Les Indiens que je place sur mes cartes Personnage quittent-ils mon Expédition (sont-ils perdus) ?

Non — les Indiens placés sur des cartes Personnage pour fournir de la Force font toujours partie de votre Expédition ; seuls les Indiens placés sur des emplacements d’action de Village sont retirés de votre Expédition. (voir pages 4 et 5)

Comment calculer le Temps quand j’installe le camp — quels bateaux coûtent du Temps ?

Le temps passé à camper correspond au nombre de cartes Personnage encore en main, plus le coût en Temps de vos Bateaux : les petits Bateaux (jusqu’à trois ressources) ne coûtent aucun Temps, le grand Bateau (jusqu’à cinq ressources) coûte un Temps par ressource qu’il contient, et le Bateau qui ne peut contenir qu’un seul Indien ne coûte aucun Temps. Prenez autant de jetons Temps. (voir page 6)

Comment les jetons Temps affectent-ils le déplacement de mon Éclaireur — dois-je en défausser un par case parcourue ?

Si vous avez des jetons Temps, votre Éclaireur ne peut pas se déplacer normalement : chaque déplacement déclenché vers l’espace visible suivant défausse un jeton Temps, et vous ne pouvez pas vous déplacer à nouveau tant que tous vos jetons Temps n’ont pas été défaussés. (voir page 8)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.