
2004 · Médiéval
Ys
Les joueurs incarnent des princes-marchands dans une cité côtière fortifiée. Ils dirigent une équipe de courtiers pour récupérer des joyaux sur les navires entrants et s’attirer les faveurs des personnalités de la cour. À chaque manche, les navires livrent différents types de joyaux dans les quatre quartiers. Les joueurs placent deux courtiers (l’un révélé, l’autre caché) dans les zones du port, du marché, du commerce ou du palais afin de s’emparer de joyaux noirs, de modifier la valeur des gemmes, d’obtenir des gains financiers ou d’influencer de puissants personnages. Contrôler un quartier entier permet de choisir en premier la cargaison du navire à quai. La mécanique du marché des gemmes permet aux adversaires de faire varier la valeur des joyaux : planifier ses collections et bluffer sur ses intentions jouent donc un rôle central. La victoire se décide à l’or : le joueur qui possède le plus de points l’emporte.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 18
- Parties enregistrées
- 22
- Joueurs
- 1h 40m
- Partie moyenne
- 11
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
6,8/10
sur 8 avis Ludoya
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