
2010 · Animais
Dominant Species
Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 120–240 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Design
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 273
- Partidas registradas
- 488
- Jogadores
- 3h 48m
- Partida média
- 120
- Em ludotecas
- 20
- Em listas de desejos
7,8/10
de 83 avaliações na Ludoya
BWizard9,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8,4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8,0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Tenho que colocar todas as minhas peças de ação antes de qualquer ação ser resolvida, e posso pular ações?
Durante a Fase de Planejamento, os jogadores se revezam na ordem de Iniciativa colocando APs até que ninguém tenha APs restantes; quando isso termina, a Fase de Execução começa e os APs são removidos em uma ordem fixa de cima para baixo, da esquerda para a direita, para realizar ações. As ações são voluntárias — quando seu AP é removido, você pode abrir mão dessa ação por completo. (p.9)
Como funciona a ação de Iniciativa — como eu avanço no trilho de Iniciativa e quando é que posso colocar outro AP?
Quando o seu AP de Iniciativa é removido, você troca o seu marcador de iniciativa com o animal imediatamente à sua esquerda (a menos que você já esteja em primeiro), depois coloca o AP que acabou de remover em qualquer espaço vazio de eyeball, efetivamente fazendo a última colocação de AP do turno e melhorando sua posição na ordem de turno para a próxima Fase de Planejamento. (p.10)
Como faço para contar os elementos correspondentes em uma peça, e o que faz uma espécie ficar "ameaçada"?
Para contar elementos correspondentes, some o número de ocorrências na peça do elemento mais à esquerda do seu animal, depois adicione as contagens do segundo elemento, do terceiro, etc., para obter o número total de correspondências. Uma espécie numa peça que não corresponda exatamente a zero elementos está 'ameaçada' — espécies ameaçadas não podem reivindicar dominância e ficam vulneráveis à extinção. (pp.6–7)
A dominância acontece automaticamente quando eu igualo a maioria dos elementos, ou eu tenho que fazer alguma coisa?
A dominância é mantida pelo animal que combina mais elementos em uma casa do que qualquer outro animal individual com presença, mas isso não é automático — um jogador precisa reivindicar verbalmente e fisicamente (colocando um cone de dominância), e os jogadores são responsáveis por ঘোষণাr e atualizar a dominância quando os elementos ou espécies mudam; empates significam sem dominância. Espécies em perigo nunca podem reivindicar dominância. (p.7)
Quando é que eu movimento as espécies e quando posso eliminar oponentes — os pássaros podem mover-se duas casas durante a Migração?
A migração acontece depois de Wanderlust, com os PA resolvidos da esquerda para a direita; você pega até X das suas espécies (onde X é o número do olho) e move cada uma para um hex adjacente — aves podem se mover até dois hexes, mas não podem passar por hexes vazios. A competição acontece depois da migração, permitindo que você escolha hexes do terreno especificado para eliminar uma espécie oponente em cada hex escolhido; as espécies eliminadas são removidas da terra e saem de jogo. (p.15)
O que exatamente acontece durante a Glaciação com os tiles, espécies e elementos?
A glaciação converte um hexágono que não seja tundra e que seja adjacente à tundra em tundra, colocando um hexágono de tundra por cima; você remove e separa todas as espécies desse hexágono e depois devolve uma espécie de cada animal para a nova tundra, enquanto o restante volta para os pools genéticos dos seus donos; elementos cercados por exatamente três hexágonos de tundra são removidos, e você ganha VPs bônus com base na tundra adjacente. (p.13)
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