
2023 · Tema de filmes / TV / rádio
Duna: Imperium – Uprising
Equilibre a força militar e a manobra política enquanto amplia as ferramentas disponíveis para cada jogador. Os jogadores enviam agentes para diferentes locais, constroem e aprimoram seus próprios baralhos, jogam cartas para obter recursos e influência e enviam tropas para o combate pelo controle de áreas importantes. As novas opções incluem ações de espionagem, cartas de contrato para obter recursos adicionais e habilidades específicas de cada facção, como unidades Fremen e o envio de vermes da areia. O jogo oferece modos solo e multijogador, além de um modo de equipes para seis jogadores que divide os participantes em lados opostos. Os componentes e muitas cartas são compatíveis com o jogo anterior e suas expansões, permitindo misturá-los opcionalmente.
- Jogadores
- 1–6 melhor com 3
- Tempo de jogo
- 60–120 min
- Idade
- 13+
- Complexidade
- 3,5 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 682
- Partidas registradas
- 788
- Jogadores
- 2h 14m
- Partida média
- 285
- Em ludotecas
- 77
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
8,8/10
de 109 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
I'm biased. What brought me here is my love for Dune. Go and play this game 5 times. If you don't like it, then this complexity in strategy games isn't for you. This game offers such a fun challenge that's different every time you play. We still haven't gotten bored with 2p. Add the Bloodlines expansion for more content and mechanics that fit into this game seamlessly. Get ready for fun competition and epic finishes that always pay off. Learn new strategies and improve. 9.5/10.
Jogou 41 vezes
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso colocar um Agente em um espaço que já tem o agente de outro jogador?
Não — quando você faz um turno de Agente, joga uma carta para colocar um Agente em um espaço correspondente e desocupado; você não pode colocar em um espaço já ocupado, a menos que uma carta ou habilidade permita especificamente. (p. 9)
Quando acontecem os turnos de Revelação e o que eu resolvo em uma Revelação?
Um turno de Revelação acontece quando você escolhe Revelar em vez de colocar um Agente: revele sua mão, resolva os efeitos de Revelação e ganhe Persuasão, defina sua força de combate e então faça a limpeza. (pp. 8, 12)
Como a força de combate é calculada e o que acontece em caso de empate?
Você determina a força de combate durante a Revelação (os ícones de combate básicos das cartas/do tabuleiro, além das tropas/vermes da areia e quaisquer cartas de Intriga de Combate jogadas, são somados); resolva as recompensas de Combate de acordo com as regras da fase de Combate e aplique as regras de desempate e de ícones de batalha em caso de empate. (pp. 12, 14)
Como funcionam os Espiões — onde posso colocá-los e posso recuperá-los?
Os espiões são colocados usando opções de Agente específicas de Espião (Infiltrar/Reunir Inteligência) e ocupam espaços de espião com suas próprias regras de colocação e retirada; eles são retirados de acordo com o procedimento de colocação/retirada de Espião descrito. (p. 11)
O que é Persuasão e como eu gasto isso?
Persuasão é a moeda que você ganha na Revelação para comprar cartas e gastar na Fileira do Imperium ou em outras aquisições de cartas; após as compras, a Fileira do Imperium é reabastecida de acordo com as regras de aquisição de cartas. (p. 13)
Como os vermes da areia afetam as recompensas de Combate — eles dobram as recompensas?
Os vermes da areia podem afetar as recompensas de Combate — certos efeitos dos vermes da areia dobram as recompensas de Combate ou alteram a colocação das recompensas, e as interações dos vermes da areia com os Criadores são explicadas nos exemplos de Combate e de Criadores. (pp. 14–15)
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