
2019 · Político
Dune
Seis facções assimétricas lutam pelo controle de um planeta desértico que produz um único recurso de valor extraordinário. Os jogadores comandam forças, negociam alianças e traem uns aos outros enquanto movimentam unidades, coordenam a colheita de especiaria e resolvem batalhas por um mapa modular do planeta. A jogabilidade enfatiza poderes assimétricos e objetivos secretos; as habilidades das facções, as alianças e as tréguas temporárias moldam as opções estratégicas mais do que a construção de motores idênticos. A gestão de recursos, o controle de áreas e os confrontos no momento certo determinam quem controla os territórios essenciais e o acesso à especiaria. As partidas recompensam a negociação cuidadosa, o combate oportunista e o planejamento em torno dos poderes especiais das facções rivais.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 6
- Tempo de jogo
- 120–180 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 181
- Partidas registradas
- 406
- Jogadores
- 2h 54m
- Partida média
- 148
- Em ludotecas
- 14
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
8,1/10
de 41 avaliações na Ludoya
andycted9,1 Possibly one of the best games (or the best one!) if/when played with the right group ! Has the added bonus to be the BEST tool to separate players who can tolerate rough, non-linear, non-calculation, open, interactive games, from those who can't. And that's a good reason in itself to play enough. If you didn't have fun, you're playing with the wrong people, you're not playing the wrong game
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Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Como é que se ganha o jogo — qual é a condição de vitória?
Você vence imediatamente ao ocupar três fortalezas no final de qualquer turno; essa é a principal condição de vitória (p. 6).
O que acontece quando a tempestade se move sobre minhas forças, e as unidades podem atravessar uma tempestade?
Quando a tempestade se move sobre forças, ela pode danificá-las ou removê-las, de acordo com as regras da Tempestade, e os setores ocupados pela tempestade bloqueiam o movimento — você não pode atravessar um setor ocupado pela tempestade (págs. 7, 9).
Como os vermes da areia (Shai‑Hulud) afetam o movimento e as explosões de especiaria — posso terminar meu movimento em uma Explosão de Especiaria se um verme aparecer?
Se um verme da areia aparecer em uma Explosão de Especiaria, ele remove as forças que não são Fremen e impede a passagem por essa área; os Fremen têm interações especiais com vermes da areia/movimento descritas na ficha da facção (pp. 8, 16).
Quais são os limites de lance para as cartas de Traição e posso jogar cartas de Traição durante uma batalha mesmo que não as tenha licitado?
Os lances durante a fase de Traição seguem os procedimentos e limites especificados para essa fase (p. 8); durante as batalhas, você pode jogar cartas de Traição legais da sua mão conforme permitido pelas regras de combate (consulte as pp. 10–11).
Quantas forças posso reviver a cada turno e os líderes custam especiaria para serem revividos?
Durante a Revitalização, você pode revitalizar até três forças (no máximo), e revitalizar líderes exige gastar especiaria conforme indicado pelas regras de Revitalização (p. 9).
Se eu estiver em um Nexus/aliança, ainda posso vencer? E como funcionam o sigilo e o suborno?
Estar em uma relação de Nexus/aliança não impede, por si só, que você vença ao conquistar fortalezas, mas as alianças afetam o movimento, as interações de vitória, o sigilo e o suborno de acordo com as regras de Nexus (as regras de formação, rompimento, efeitos e sigilo/suborno estão na p. 12; variantes opcionais de aliança na p. 24).
Grátis, na web, Android e iOS
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