Small World

2009 · Combate

Small World

Os jogadores comandam uma raça fantástica de cada vez para expandir-se por um mapa lotado e conquistar territórios dos rivais. A cada turno, um jogador escolhe uma combinação de raça e poder especial, distribui suas fichas para ocupar regiões adjacentes e resolver conflitos, ou decide colocar sua raça atual em declínio e adotar uma nova. Os territórios rendem moedas ao final de cada turno, e os jogadores podem ter uma raça ativa e uma em declínio simultaneamente. O momento estratégico de conquistar e entrar em declínio determina a pontuação, até que a rodada final defina o vencedor.

Jogadores
2–5 melhor com 4
Tempo de jogo
40–80 min
Idade
8+
Complexidade
2,3 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 32,33Construção de territóriosFantasiaLançamento de dadosPoderes Variáveis dos JogadoresMaioria/Influência de área
712
Partidas registradas
672
Jogadores
1h 4m
Partida média
221
Em ludotecas
19
Em listas de desejos

6,8/10

de 146 avaliações na Ludoya

  • Garfield9,0

    55 Easy to teach, fast and funny. Only the special powers and races are sometimes complicated. [c] Theme: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good --> Gameplay: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Repetitive --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fighting against others --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes, of course --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Good, nothing special --> Play duration: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Normally plays quite fast --> Replay value: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Race combinations, a lot of expansions --> [/c]

  • Mestremuten7,0

    Rating: 3/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quanto custa pegar uma Raça e um Poder Especial da área de exibição?

O custo é determinado pela posição na coluna: a combinação do topo é gratuita, e cada passo para baixo custa uma moeda de Vitória extra, paga colocando uma moeda em cada combinação acima daquela que você escolher; quaisquer moedas que já estejam na combinação escolhida são recolhidas pelo jogador (p. 3).

Quantas fichas de Raça eu ganho ao escolher uma combinação?

Você pega um número de fichas de Raça correspondente à soma dos valores exibidos no estandarte da Raça e no emblema do Poder Especial, limitado pela quantidade de fichas físicas disponíveis na bandeja (p. 3).

De quantos tokens preciso para conquistar uma região?

Uma conquista normalmente custa 2 fichas de Raça, mais 1 para cada Acampamento, Fortaleza, Montanha ou Covil de Troll na região, e mais 1 para cada ficha de Tribo Perdida ou de outro jogador que já esteja lá (p. 4).

Cada nova conquista precisa ser adjacente às minhas regiões existentes?

Sim: depois da sua primeira conquista, cada nova Região que você conquistar deve ser adjacente (compartilhar uma fronteira) a uma Região já ocupada pelos seus Marcadores de Raça ativa, a menos que uma Raça ou Poder Especial diga o contrário (p. 4).

O que é o Dado de Reforço e quando posso usá-lo?

Se, na sua tentativa final de conquista, faltarem 3 ou menos fichas e você ainda tiver pelo menos uma ficha não utilizada, poderá selecionar a região-alvo e rolar o Dado de Reforço uma vez; se o resultado do dado mais as fichas restantes for igual ao total necessário, você a conquista; caso contrário, deverá colocar a(s) ficha(s) restante(s) em uma Região que já ocupa e encerrar suas conquistas (p. 5).

O que acontece quando coloco minha raça em Declínio — fichas, poder especial e pontuação?

Para Entrar em Declínio, vire o estandarte da Raça, descarte o emblema do Poder Especial, vire um marcador de Raça em cada Região anteriormente ocupada para o lado Em Declínio e devolva todos os outros marcadores de Raça à bandeja; você marca 1 moeda por Região ocupada por marcadores Em Declínio, mas o estandarte e o Poder Especial descartado não concedem mais bônus, e você não pode fazer conquistas no turno em que entra em declínio (págs. 6–7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.