時空亂序

2017 · 经济

時空亂序

Players lead one of four ideological Paths vying to rebuild a fractured, post‑cataclysm world while an incoming asteroid threatens another extinction. On each turn players assign specialists (Engineers, Scientists, Administrators, Geniuses) and deploy scarce Exosuits to secure resources, take actions in the Capital, and develop their settlements. A two‑tiered worker placement mechanic requires both personnel and protective suits to perform many tasks. Powering Time Rifts lets players send resources and support backward to earlier turns, altering their past turns on a dynamic timeline. Each Path pursues a distinct victory condition; the game runs 4–7 rounds unless the looming disaster is averted.

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
30–120 分钟
年龄
15+
复杂性
4 / 5
7.3 来自 Ludoya¥262.71 起科幻掷骰子工人放置可变设定

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
550
已记录对局
533
玩家
2h 35m
平均时长
176
收藏数
38
愿望清单数
1
已预购

7.3/10

基于 117 条 Ludoya 评测

  • Balleflass7.0

    It's a good game, but it had way to little player interaction. Just the same old race for certain spots on the worker places like every worker placement game.

  • Terumo8.0

    - heavy complex ?

  • Garfield2.0

    Very interesting mechanism with the time travelling. But unfortunately this is a heavy multiplayer solitaire. And it needs so much time to explain :/ Because of that, no interaction and too long explanation I will never play it again. [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little --> Gameplay: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]A lot of possible actions --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Could have been better --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very little (dice rolling) --> Strategy: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot and time travelling is complicating at first sight --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> No downtime: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

电厂时间旅行(设置 Focus 并把资源送回过去)是怎么运作的?

当你激活一个发电厂时,你可以将你的专注移动到一块过去的时间线板块上,最远不能超过该发电厂的范围(你不能让专注停留在当前时代);此外,你还可以选择通过支付所需的资源,将该专注板块上的一个扭曲板块中的一个资产送回去(工人必须从活动列中支付,外骨骼必须在你的玩家板上处于已供电状态);如果你同时完成这两个步骤,你随后在时间旅行轨道上前进一格。(见 发电厂:时间旅行与专注。)(第9页)

悖论掷骰什么时候触发?我又该怎么获得一个异常?

从第2纪元开始,每个带有扭曲瓦片的时间线板块都会进行检查;在该板块上拥有最多扭曲瓦片的玩家掷悖论骰,并获得等量的悖论标记;当某位玩家获得第三个悖论标记时,立即获得一个异常,归还所有悖论标记至供应堆,且在骰子结算完毕后可收回一块扭曲瓦片,然后将该异常放置在一个空闲建筑位上。(悖论阶段;如果游戏结束时留在场上,每个异常都会扣 3 胜利分。)(第 5 页)

我可以把 Genius 当作任意工人来支付工人费用,或者在通过 Time Travel 召回一个 warped Worker 时使用吗?

天才可以在放置到行动格时当作任何一种工人使用,但它不能在支付非天才工人的费用时替代另一名工人使用,也不能用来通过时间旅行获取工人扭曲板块。 (见工人/天才规则和常被忽略的规则。)(第6、10页)

我什么时候可以执行撤离(Evacuation)行动?我又能多频繁地使用它?

“撤离”行动只有在“撞击”之后才可使用,而且每位玩家如果满足自己路径板上的撤离条件,则整局游戏中只能执行一次;执行时,将一个路径标记放到该地块上,并获得你路径板上印着的胜利点数(以及你路径中任何基于资产的额外VP)。(撤离行动;撞击/撤离。)(第8、10页)

游戏是怎么结束的?最后剩下的 Warp 瓦片会怎样处理?

当最后一个首都行动格子变得不可用,或者在第 7 时代之后,游戏结束;游戏结束时,玩家必须通过归还所需资源来完成尚未处理的 Warp 瓷片(工人必须来自活跃区,而且一台外骨骼必须已启动供能)——这些移除不算时间旅行,也不计分,任何玩家没能移除的 Warp 瓷片都会扣 2 VP。(结束游戏 / 解开连续体。)(第 10 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Pontozólap
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游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek