
2021 · 城市建设
巴西帝國
玩家扮演君主,在重现真实领土的模块化地图区域上建立帝国。游戏融合了工人放置、区域多数和非对称玩家能力等机制;玩家需要建造建筑、管理资源、招募军队,并招揽知名人物来获得特殊能力和分数。 每轮包含行动和移动阶段:你可以选择部署部队、购买人物卡、建造或翻新建筑、生产和交易基础商品,或使用港口等行动。移动时可以探索隐藏地点,并与对手交战;战斗通过比较部队强度和卡牌效果来解决。完成各时代特有的目标后,玩家将推进到后续时代,并触发游戏结束计分。
- 人数
- 1–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 100 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 161
- 已记录对局
- 230
- 玩家
- 1h 41m
- 平均时长
- 79
- 收藏数
- 13
- 愿望清单数
6.6/10
基于 33 条 Ludoya 评测
Garfield2.0 Didn't like it at all. 1 round to get 1-2 wood, 1 round to spend it, then repeat these steps again and again. Quite boring. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Boooring --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]If you fight, but you don't have to --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Marker revealing --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Not much you can do --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Many things to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]The modular board is horrible --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A round can take long --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Modular board --> [/c]
无记录对局
- Base -
初印象 · 1 局
Way better than Scythe at being Scythe. Art is not as good but the game itself is better in almost everything else
初印象 · 2 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以连续两个回合选择同一个行动吗?
不可以。你必须将当前的行动标记移到另一个行动拱门,因此不能用该标记连续两个回合执行相同的行动。(规则书,第9页)
我执行行动后可以移动吗?
是的。在你的行动阶段结束后,你可以让地图上已有的一支军事单位进行一次免费移动。你选择的行动拱门还可能提供额外的一次移动,这次移动可以在免费移动之前或之后进行。(规则书,第5、9、11页)
建筑每回合都会产出资源吗?
不。建筑在建造或翻修时会产生资源,但除非你使用“翻修”或获得其他能提高产出的效果,否则不会再次产出。建筑上的资源和资产不能与个人储备之间相互移动。(规则书,第10–12页)
我可以在哪里建造城市?
一座城市必须放置在你的君主单位所占据的六角格上,且不能与对手的建筑、城市或首都相邻。它不必与你自己的帝国相邻,但不能放置在敌方军事单位所占据的六角格上。(规则书,第10页)
如果战斗以平局结束,会发生什么?
防守方在平局时获胜。战斗发生在移动阶段,在结算所有适用的卡牌和修正值后,战斗总强度最高的玩家获胜。(规则书,第18页)
有人完成第三时代任务后,游戏什么时候结束?
当前回合完成后,游戏随即结束。所有玩家进行相同数量的回合;当拥有首位玩家标记的玩家右侧玩家完成其移动阶段时,最终回合结束。(规则书,第21页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



























