
2020 · 城市建设
木鹿:丝路之心
玩家们在繁华的丝绸之路大都市中,通过经济运作与政治影响力角逐权力和财富。 玩家可以操纵宫廷恩宠、向大清真寺捐赠,并协商贸易协议,将城市的繁荣转化为个人优势。玩家还要决定是否投资于城市防御;修筑城墙会减少短期收益,却能保护长期地位,而忽视防御则可能在入侵者到来时面临毁灭。 游戏着重于紧张的资源管理、时机把握与风险评估,因为每个选择都会同时影响个人财富与城市的命运。
- 人数
- 1–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 90 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.4 / 5
关于这款游戏
- 出版社
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 180
- 已记录对局
- 249
- 玩家
- 1h 56m
- 平均时长
- 110
- 收藏数
- 8
- 愿望清单数
7.5/10
基于 49 条 Ludoya 评测
Garfield8.0 2.1 Very nice game, I like the idea with the walls. But maybe the strategy with collecting the herb-cards is too strong? [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★☆☆ <!-- size 7]Interaction at different locations on the board --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]I would say no luck involved except the herb cards? --> Strategy: ★★★★★ <!-- size 7]Very strategic --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice solid components --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to explain --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Many different strategies possible --> [/c]
Mochilo7.7 Con este juego tengo el corazón dividido. Por un lado si lo juego con más personas y me olvido del solitario, la experiencia s muy agradable. Tiene una interacción picante donde estás atento en entre turno por si tienes que cobrar de las acciones de los demás. Es verdad que el centro del tablero es un poco multicolor y aunque es bonito, también es algo lioso. Donde peca para mi es en el apartado del solitario (que es mi asunto favorito). Tiene un automa que junta la gestión de dos jugadores: el ficticio de partidas a 2 y el automa en si. Directamente no me he molestado en jugarlo porque para mi, es too much. Por lo tanto, pincha en el automa porque es demasiado complejo. Odio jugar en solitario con el manual al lado!. Pero es tan bonito.... Si a Arabiaaaa tu vaaas !
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以把一头骆驼放在已经有骆驼的骆驼市场格上吗(或者把骆驼叠放在那里)?
不——当你把一头骆驼放入骆驼市场时,必须将其放在一个尚未被其他骆驼覆盖的槽位上;或者,你也可以选择“收集所有骆驼”选项。(第 6 页)
如果我激活了一个没有建筑的建筑地点,我可以执行该地块的行动,而不放置建筑吗?
不——如果你选择的是没有建筑的建筑地点,就必须在该地点放置你的一座建筑。(第6页)
是什么保护建筑免受蒙古人入侵?赎金是如何运作的?
建筑物由墙段/城门或建筑物上的士兵保护;如果建筑物遭到攻击,你可以支付赎金(支付一份该地点产出颜色的资源,或支付升级/白色升级允许的资源),或者将建筑物收回你的供应区。中间一行/一列的地点可能只需要一道城门,而其他地点可能需要从两个方向进行保护。(第7页)
如果我的建筑被入侵移除,该地点上的升级也会一起被移除吗?
即使建筑因入侵而被移除,升级仍会保留在建筑地点上。(第7页)
拿商队卡时,我可以拿任意一张卡,还是会受到我已有香料的限制?
你花费相同颜色的资源来获取X张商队卡,但你获取的每张卡上必须有骆驼,或必须紧跟在一张有骆驼的卡之后(你始终可以获取最前面的卡);此外,你最多只能保留当前影响力等级所允许数量的不同香料类型(影响力达到相应阈值时,分别允许1/2/3/4种类型)。(第9–10页)
计分时,即使我的恩惠不够支付所有侍臣,我也必须为每个侍臣花费恩惠吗?
是的——每位廷臣都必须花费1点恩惠来计分;如果你的恩惠少于廷臣数量,就必须花掉所有恩惠,并由你选择为哪些廷臣计分;即使某位廷臣无法带来分数,你仍然必须为其花费恩惠。(第8页)
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





















