
2022 · 工业/制造业
Carnegie
玩家将扮演 19 世纪的实业家,建立钢铁帝国,并留下慈善遗产。 在 20 轮中的每一轮,当前玩家都会从四种行动中选择一种,其他玩家可以跟随该行动;随后,玩家招募并管理员工、扩展生产和运输网络、投资房地产,在美国各地生产和销售商品。玩家还可以与那个时代的知名人物互动,并将财富用于公共工程和慈善捐赠。 得分取决于企业发展、物流效率和慈善贡献;最终,胜利点数总和最高的玩家获胜。
- 人数
- 1–4 最佳 4 人
- 游戏时长
- 90–120 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.8 / 5
关于这款游戏
- 出版社
来自 Ludoya 牌桌的照片
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- 已记录对局
- 532
- 玩家
- 2h 9m
- 平均时长
- 147
- 收藏数
- 39
- 愿望清单数
7.8/10
基于 83 条 Ludoya 评测
Dídac8.5 Diversió 4/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 4/5
玩过 12 次
Mestremuten9.0 Rating: 4/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
初印象 · 2 局
Oscaarz6.9 Excellent jeu; theme un peu faible; assez plaisant pour y rejouer une fois ou deux! Le temps est beaucoup plus long que necessaries. Il aurait était plus judicieux d'avoir un theme un peu plus large que celui présenté
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我在选择时间线的一行时,必须激活员工吗,还是可以让他们保持未激活状态?
你只会在回合/轮次结束时,通过支付空工作站下方显示的费用并将员工竖立起来,来激活员工;当你选择时间线的一行时,并不需要立即激活他们(见第9页和第13页)。
在人力资源中,我的员工能获得多少移动“步数”?移动一个活跃员工会减少这个总数吗?
在人力资源行动开始时,你会计算可用移动次数:你的人力资源部门中的每名已激活员工提供 3 次移动(起始的永久员工至少保证提供 3 次);把一名已激活员工从人力资源部门移走,不会减少已经算好的总移动次数(见第 9 页)。
当我执行“建造(Construction)”行动时,我应该派哪位员工去执行“任务(Mission)”,以及项目圆片要放到哪里?
你必须把用于“建设”行动的同一名员工派到你想要建造的地区的“任务”区域,支付货物费用,然后将你的项目圆片从你的项目栏移动到该地区一个未被占用、相匹配的项目格(或一个小镇格)上(见第11页)。
当我从任务中恢复员工时,我会立刻获得运输收入吗?它是怎么计算的?
是的——当你从一个任务中至少收回一名员工时,你会立即获得等于你圆片在该区域运输轨道上的位置乘以收回员工数量的运输收入;你不能选择其他奖励(见第14页)。
我什么时候可以进行捐赠?要花多少钱?
如果时间线标记所在的位置显示捐赠符号,则每位玩家(从第一位玩家开始)都可以进行一次捐赠;第一次捐赠花费 $5,同一名玩家之后每次再捐赠都会额外增加 $5(第 2 次 $10,第 3 次 $15,依此类推),并且你要在捐赠图表上放置一个圆片(见第 14 页)。
任务上的员工算作游戏结束计分时的在职员工吗?
不——被派去执行任务的员工不算作用于计分的活跃(站立)员工,而且永久的初始 HR 员工也不计入活跃员工总数(见第 13 页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。































