
2018 · 科幻
爆珠發明
玩家收集五颜六色的能量弹珠,用来建造能获得胜利点数并提供持续能力的机器卡牌。 在每个回合,玩家可以从抽卡、预留一张卡牌以备日后使用、从分配器中拿取弹珠,或支付相应颜色的弹珠,将一台机器建造到自己的桌面区域等行动中选择一项。 已建造的机器会提供点数,并产生引擎效果和触发能力;许多机器还带有连锁反应附件,在满足条件时生成额外资源或行动。 建造出最高效、产能最强的引擎并积累最多胜利点数的玩家获胜。
- 人数
- 2–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 40–50 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.1 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 738
- 已记录对局
- 570
- 玩家
- 38m 48s
- 平均时长
- 127
- 收藏数
- 29
- 愿望清单数
7.3/10
基于 62 条 Ludoya 评测
Garfield8.0 #15 Very entertaining marble collection game. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]There is no theme --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of decisions --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]It's a multiplayer solitaire game --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice, nothing special --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Blind marble picking --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Build an engine --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice marbles --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies, engines etc. --> [/c]
无记录对局
- Base -
玩过 10 次
Lou7.3 BGA
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
当我从展示区拿取或建造一个齿轮时,展示区什么时候补充?
每当你从展示区拿走一张正面朝上的发明(通过存档,或从展示区建造),立即从同等级牌堆抽取一张新牌,放入空出的槽位——抽到新的发明后,你的存档/建造行动就结束了(第3页)。
我可以在建造某个发明的同一回合使用它的效果吗?
是的——你可以在建造某个装置的同一回合使用它的效果,但不能通过建造它的同一个行动来触发该效果,而且每个装置每回合只能使用一次(第4页)。
我可以从多个等级牌库中进行研究,或者抽取超过我的研究数量的牌吗?
不——选择一叠面朝下的等级牌,并抽取数量等于你研究值的牌(你不能同时从超过一叠牌中抽取);如果剩余牌数不足,就只抽取现有的牌(第4页)。
如果一个Gizmos效果让我执行一个行动(比如获取或建造),这会触发其他Gizmos吗?连锁反应是如何运作的?
是的——Gizmo 效果赋予的行动也算作行动,并且可以触发其他 Gizmo;每当你执行任何行动(包括由 Gizmo 触发的行动)时,都要检查并以任意顺序激活被触发的 Gizmo,连锁反应的长度没有限制,但每个 Gizmo 每回合只能使用一次(第 4 页)。
如果某个能力告诉我要随机抽取一个能量,我可以从能量列中拿吗?
不——随机抽取能量不算一次“选取”行动:你需要盲抽能量分配器顶部的能量,而“选取”行动则是从能量列中的六个能量里明确选择一个(第3页)。
我该如何为一个Gizmo支付费用?建造时可以使用转换器来改变能量吗?
建造时,你需要从能量储存环中支付与该发明的类型和费用相符的能量,并将这些能量球放回分配器;激活的转换器发明可能允许你在建造行动中转换能量(参见效果列表中的“转换器”)(第3页;转换器相关内容见第4页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























