光合作用 Photosynthesis

2017 · 抽象策略

光合作用 Photosynthesis

玩家通过种植和培育树木来打造森林。随着太阳绕着游戏板转动,树木会收集光能。树木投下的阴影会随着太阳的位置变化,影响哪些树木能获得光照、哪些会被遮挡。 游戏的核心是管理光点,用于让树木成长、移植或收获;同时把握时机,最大化阳光收益并控制棋盘上的空间。不断变化的太阳位置和树木布局带来各种战术决策:发展自己的树木、遮挡对手,并通过成熟树木获得得分。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
30–60 分钟
年龄
10+
复杂性
2.3 / 5
7 来自 Ludoya¥209.86 起经济区域多数 / 影响力六角网格行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
246
已记录对局
366
玩家
1h 6m
平均时长
154
收藏数
16
愿望清单数

7.0/10

基于 65 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人不推荐 · 1 票
  • 2 人推荐 · 1 票
  • 3 人最佳 · 1 票
  • 4 人推荐 · 1 票
  • Mestremuten5.0

    Rating: 2/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    玩过 3 次

  • Garfield8.0

    48 Beautiful looking game. It's very thematic, easy to explain and usually plays fast. You should always play 4 rounds instead of 3. [c] Theme: ★★★★☆ <!-- size 7]Strong theme --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Not much, you just have to take care where the other trees are placed --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Beeeeautifuuuul --> Luck: ☆☆☆☆☆ <!-- size 7]Nope --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Yes, get some sun for your trees, that's it --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Solid cardboard trees --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Very fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]You can think a little bit beforehand --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Sosolala --> [/c]

    无记录对局

  • Benjamín Amorín8.0

    Very good abstract game. Gorgeous, clever and elegant. Sun and shadow mechanic it's impressive. If you like abstract games you will enjoy it for sure.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

阴影是怎么运作的——哪些树能获得阳光,哪些不能?

太阳放置后,树木会获得光点,除非它们处于太阳相反一侧投下的阴影中;树木会将阴影投向与其同样大小或更小的树木(小型 = 1格、中型 = 2格、大型 = 3格)。比投下阴影的树木更高的树木不会被遮蔽,可以获得全部光点(第3页)。

我们究竟在什么时候移动太阳并计算光点?

每轮光合作用阶段开始时,持有首位玩家标记的玩家将太阳顺时针移动到下一个位置(第一轮开始时跳过此步骤),然后玩家根据太阳的新位置计算并获得光点(第2–3页)。

我可以在同一回合先种下一颗种子,再让这颗种子成长(或者先成长,再从它种下种子)吗?

不——行动(购买除外)会激活涉及的空间,而且你在自己的回合中不能在同一个空间上执行超过一个行动;具体来说,你不能先种下种子再在同一回合将其成长,也不能先成长一棵树再在同一回合将它用作种子的来源(第3–4页)。

我可以把种子种在离树多远的地方?

种植距离取决于起始树木的大小:小树相距1格,中树最多相距2格,大树(高树)最多相距3格(第3页)。

成长和收集要花多少钱?

成长费用为:种子→小树 1 点生命点数(LP),小树→中树 2 点 LP,中树→大树 3 点 LP;收获(结束其生命周期)一棵大树需要 4 点 LP,并允许你移除这棵大树,拿取与该空间土壤相匹配的计分标记堆最上方的计分标记(第 4 页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。