Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

2011 · Fantasy

Der Eiserne Thron: Das Brettspiel (2. Edition)

Die Spieler schlüpfen in die Rollen rivalisierender Adelshäuser, die durch Diplomatie, Täuschung und militärische Aktionen auf einer Karte von Westeros um die Kontrolle über den Eisernen Thron ringen. Jede Runde läuft durch die Auflösung von Ereignissen, die geheime Planung von Befehlen für Armeen und Schiffe sowie eine Aktionsphase, in der die Befehle aufgedeckt werden, Kämpfe mit einzigartigen Hauskarten und optionalen Tides-of-Battle-Modifikatoren ausgefochten werden und Gebiete konsolidiert werden, um Macht zu erzeugen. Verhandlungen, wechselnde Allianzen und gelegentliche Messerstiche in den Rücken prägen das Spiel, während die Spieler Truppenbewegungen, Belagerungen und Einfluss am Hof ausbalancieren und gleichzeitig auf globale Ereignisse und Wildlingsbedrohungen reagieren.

Spieler
3–6 am besten mit 6
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
7,3 auf Ludoyaab 46,20 €RomanbasiertPolitischGebietsmehrheit / EinflussVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltung

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
271
Erfasste Partien
528
Spieler
3h 17m
Durchschnittliche Partie
204
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten

7,3/10

aus 115 Ludoya-Rezensionen

  • LAKI7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Keine Partien protokolliert

  • Mueble18,2

    Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 2/5

    Keine Partien protokolliert

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    4-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich beim Unterstützen die gesamte Kampfstärke eines Gebiets einsetzen, oder kann ich sie auf mehrere Kämpfe aufteilen?

Ein unterstützender Spieler muss die volle unterstützende Kampfstärke des Gebiets beitragen oder gar keine, und Unterstützung wird für jeden angrenzenden Kampf der Reihe nach in Zugreihenfolge erklärt (oder verweigert) – und zwar nur aus Gebieten mit einem Unterstützungsbefehl. (Siehe Regelbuch, Seiten 17–18.)

Können meine unterstützenden Einheiten als Verluste entfernt werden oder zum Rückzug gezwungen werden?

Nein – Unterstützungseinheiten können niemals als Verluste ausgewählt werden und ziehen sich nicht zurück; nur Einheiten im umkämpften Gebiet erleiden Verluste und führen Rückzüge durch. (Siehe Regelbuchseiten 18 und 21.)

Wenn ich eine Schlacht verliere, wohin können sich meine verteidigenden Einheiten zurückziehen?

Verteidigende Einheiten müssen sich in ein angrenzendes, unbesetztes Gebiet oder in ein einziges angrenzendes Gebiet mit befreundeten Einheiten zurückziehen (alle ziehen sich in dasselbe Gebiet zurück) und dürfen sich niemals in das Gebiet zurückziehen, aus dem die Angreifer marschiert sind. Gibt es kein zulässiges Rückzugsgebiet, werden die Einheiten zerstört. Geschlagene Einheiten können sich nicht zurückziehen, und Belagerungsmaschinen können sich ebenfalls nicht zurückziehen. (Siehe Regelbuch, Seite 21.)

Zählt eine einzelne Einheit als Armee für die Versorgungsgrenzen?

Nein – eine Armee besteht aus zwei oder mehr befreundeten Einheiten im selben Gebiet; eine einzelne Einheit gilt nicht als Armee und ist nicht von der Versorgungsüberprüfung betroffen. Bei der Überprüfung der Versorgung zählen jedoch fliehende Einheiten und alle Einheiten weiterhin zur Versorgung. (Siehe Regelbuch, Seite 8.)

Kann ich Schiffe in meinem Hafen ausheben, auch wenn sich im angrenzenden Seegebiet feindliche Schiffe befinden?

Ja – du darfst Schiffseinheiten direkt in einem Hafen, den du kontrollierst, ausheben, selbst wenn das angrenzende Seegebiet feindliche Schiffe enthält; du darfst jedoch keine Schiffe in ein Seegebiet ausheben, in dem sich feindliche Schiffe befinden. (Siehe Regelbuch, Seiten 25 und 9.)

Wann wählen wir im Kampf Hauskarten aus und decken sie auf, und wann treten ihre Texteffekte in Kraft?

Nachdem Unterstützung angefordert und die anfängliche Kampfstärke berechnet wurde, wählen Angreifer und Verteidiger jeweils im Geheimen eine Hauskarte und decken sie anschließend gleichzeitig auf. Die Texteffekte der Karten werden sofort abgehandelt, sofern die Karte keinen späteren Zeitpunkt vorgibt (z. B. „am Ende des Kampfes“). Bei gleichzeitig eintretenden Effekten entscheidet die Reihenfolge auf der Eisernen-Thron-Leiste. (Siehe Regelbuch, Seiten 17 und 19.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

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