Mare Nostrum

2003 · Zivilisation

Mare Nostrum

Die Spieler führen eine antike Mittelmeermacht an und entwickeln Handel, Bauwesen und militärische Expansion, um die Vorherrschaft zu erlangen. Runde für Runde schicken die Spieler Karawanen aus, um seltene Waren zu sammeln und zu handeln, Städte und Bauwerke zu errichten und Wunder zu bauen oder berühmte Anführer anzuwerben. See- und Landstreitkräfte können ausgebaut und eingesetzt werden, um Gebiete zu erobern, während Handel und Diplomatie alternative Wege zu Ressourcen und Einfluss bieten. Der Sieg wird erreicht, indem man eine bestimmte Anzahl an Wundern und Anführern kontrolliert oder ein markantes monumentales Bauwerk vollendet. Das Spiel unterstützt bis zu fünf Spieler und enthält grundlegende sowie fortgeschrittene Aufstellungen für individuell angepasste Startzivilisationen.

Spieler
3–5 am besten mit 5
Spielzeit
120 Min.
Alter
10+
Komplexität
3 / 5
6,9 auf Ludoyaab 49,90 €WirtschaftAntikeWürfelnVariable SpielerfähigkeitenGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
14
Erfasste Partien
22
Spieler
5h
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

6,9/10

aus 6 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,0
  • Interaktion10,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit10,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Fernando7,0

    1 partida. Me recordó al Cyclades, porque tienes ejército y barcos que usas para atacar de una isla a otra, además de los dioses, que te dan distintos beneficios. Pero el Cyclades es muchísimo más bonito y con miniaturas, a parte de que no se hace tan largo. Pero comparaciones a parte, me pareció un buen juego.

  • Evan4,6

    I like Everything until someone auto wins, and then it's all suddenly over, usually prematurely.

  • Tom4,6

    I'll have to play it more, but I just am not thrilled about the game, it seems to be missing something.

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