
2025 · Kartenspiel
Molly House
Die Spieler übernehmen die Rollen von geschlechtsnonkonformen Mollies im London des frühen 18. Jahrhunderts, veranstalten geheime Zusammenkünfte und navigieren durch die Gefahren, die von moralisierenden Vollstreckern ausgehen. Im Spiel geht es vor allem darum, Hände aus Lasterkarten zu draften, die Gesten, Begierden und Begegnungen darstellen; die Spieler nutzen diese Karten, um Feste auszurichten, andere Mollies anzuwerben und eine Community aufzubauen, während dieselben Karten auch Aufmerksamkeit erregen und zu Verhaftungen führen können. Begegnungen mit den Konstablern der Society zwingen zu Entscheidungen wie Bestechungsgelder zu zahlen oder unter Druck zu Informanten zu werden. Informanten arbeiten verdeckt daran, das Molly House zu unterwandern, ohne von den anderen Spielern enttarnt zu werden.
- Spieler
- 1–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 60–120 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,7 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
Shop-Preise und gebrauchte Exemplare, täglich geprüft.
An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 41
- Erfasste Partien
- 89
- Spieler
- 2h 7m
- Durchschnittliche Partie
- 14
- In Sammlungen
- 15
- Auf Wunschlisten
- 2
- Vorbestellt
7,2/10
aus 9 Ludoya-Rezensionen
Josu Txasko8,0 Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.
5-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie hoch ist das Handkartenlimit, und was passiert, wenn ich meinen Zug mit mehr Karten als erlaubt beende?
Dein Handkartenlimit beträgt sechs Karten; alle überschüssigen Karten werden am Ende deines Zuges verdeckt auf den Klatschstapel gelegt (Seite 6). Bedrohungen, die auf diese Weise zum Klatsch hinzugefügt werden, enttarnen keine Spieler (Seite 8), außer du bist ein enttarnter Informant – dann kommen überschüssige Karten stattdessen auf den sicheren Stapel (Seite 14).
Wann genau ist ein Spieler „aufgedeckt“, und was muss er tun, wenn er aufgedeckt ist?
Ein Spieler ist immer dann aufgedeckt, wenn durch Markt-Ablagen, Festlichkeiten, Enthüllungen am Ende der Woche oder ähnliche Effekte öffentlich eine Bedrohung zum Klatschstapel hinzugefügt wird (Seiten 8, 11, 12). Wenn ein Spieler aufgedeckt wird, muss er alle Karten aus seinem Ruf, die der auslösenden Bedrohung entsprechen, auf den Klatschstapel legen und pro Karte einen passenden Würfel nehmen (Seite 6).
Wie funktionieren Markt-Ablagen, wenn ich die Bewegungswürfel würfle oder die Shop-Aktion nutze?
Für jedes gewürfelte Markt-Ablage-Symbol wird die Marktkarte entfernt, die am weitesten vom Lasterstapel entfernt ist: Wünsche kommen auf den sicheren Stapel, während Mollies oder Bedrohungen auf den Klatschstapel kommen (Seite 8). Die Ladenaktion erzwingt ebenfalls ein Ablegen vom Markt, das auf dieselbe Weise abgehandelt wird. Bedrohungen, die auf diese Weise auf den Klatschstapel gelegt werden, lösen die im Abschnitt zu Enttarnungen beschriebenen Regeln aus (Seite 9).
Was passiert, wenn eine Festivität keinen Überraschungsball/Taufe/Tanz veranstalten kann – wie wird der Gewinner bestimmt und gewertet?
Wenn keines der drei gewerteten Sets gebildet werden kann, findet ein Quiet Gathering statt: Die vier niedrigsten Wünsche (Schurken werden ignoriert) werden als Gewinner-Set ausgewählt, und Constables zählen für diesen Zweck als Wünsche mit einem Wert von null (Seite 10). Die ausgewählten Karten werden den Reputationen der Spieler hinzugefügt und für Freude gewertet, Bedrohungen im ausgewählten Set werden vereitelt und auf den sicheren Stapel gelegt, und der Runner sowie die Gemeinschaft erhalten die entsprechenden Boni oder Mali (Seite 11).
Wie werden die Razzien am Ende der Woche bestimmt und wie werden Anklagen zugewiesen?
Am Ende der Woche mischt den Klatschstapel, legt ein Drittel davon (abgerundet) auf den sicheren Stapel und deckt den Rest auf; jede aufgedeckte Bedrohung erzeugt Beweise in Höhe jeder passenden Begierde bzw. jedes passenden Mollies, und diese Beweise werden auf die entsprechenden Häuser gelegt (Seite 12). Jedes offene Haus mit sieben oder mehr Beweisen wird durchsucht; der oder die Spieler mit dem meisten Ansehen dort erhalten schwere Anklagen, der oder die mit dem zweitmeisten Ansehen leichte Anklagen (bei Gleichstand erhalten alle daran Beteiligten die gleiche Art), wobei die Anklagen verdeckt unter die Spielertableaus gelegt werden (Seite 12).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Molly House mit Ludoya
- Hab es in deiner SammlungVerwalte dein Exemplar und seine Erweiterungen, leih es Freunden oder setz es auf deine Wunschliste und erfahre, wenn der Preis fällt.Zur Sammlung hinzufügen
- Erfasse jede PartiePunkte, Sieger, Timer und Fotos, dann deine Statistiken: Siegquote, liebste Spielerzahl, beste Punktzahl.Partie erfassen
- Regelfragen klärenFrag alles zu den Regeln und erhalte eine Antwort aus der Spielanleitung, mit der Seite zum Nachprüfen.Den Regelassistenten fragen
- Finde Leute, mit denen du es spielstClubs, Spieleabende und Veranstaltungen in deiner Nähe, bei denen dieses Spiel auf den Tisch kommt.Veranstaltungen ansehen
Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.























