Molly House

2025 · Kartenspiel

Molly House

Die Spieler übernehmen die Rollen von geschlechtsnonkonformen Mollies im London des frühen 18. Jahrhunderts, veranstalten geheime Zusammenkünfte und navigieren durch die Gefahren, die von moralisierenden Vollstreckern ausgehen. Im Spiel geht es vor allem darum, Hände aus Lasterkarten zu draften, die Gesten, Begierden und Begegnungen darstellen; die Spieler nutzen diese Karten, um Feste auszurichten, andere Mollies anzuwerben und eine Community aufzubauen, während dieselben Karten auch Aufmerksamkeit erregen und zu Verhaftungen führen können. Begegnungen mit den Konstablern der Society zwingen zu Entscheidungen wie Bestechungsgelder zu zahlen oder unter Druck zu Informanten zu werden. Informanten arbeiten verdeckt daran, das Molly House zu unterwandern, ohne von den anderen Spielern enttarnt zu werden.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,7 / 5
7,2 auf Ludoyaab 75,40 €BluffDeduktionSets sammelnSolo-/SolitärspielRiskiere dein Glück

Über das Spiel

Illustration

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
41
Erfasste Partien
89
Spieler
2h 7m
Durchschnittliche Partie
14
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,2/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

  • Josu Txasko8,0

    Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.

    5-mal gespielt

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie hoch ist das Handkartenlimit, und was passiert, wenn ich meinen Zug mit mehr Karten als erlaubt beende?

Dein Handkartenlimit beträgt sechs Karten; alle überschüssigen Karten werden am Ende deines Zuges verdeckt auf den Klatschstapel gelegt (Seite 6). Bedrohungen, die auf diese Weise zum Klatsch hinzugefügt werden, enttarnen keine Spieler (Seite 8), außer du bist ein enttarnter Informant – dann kommen überschüssige Karten stattdessen auf den sicheren Stapel (Seite 14).

Wann genau ist ein Spieler „aufgedeckt“, und was muss er tun, wenn er aufgedeckt ist?

Ein Spieler ist immer dann aufgedeckt, wenn durch Markt-Ablagen, Festlichkeiten, Enthüllungen am Ende der Woche oder ähnliche Effekte öffentlich eine Bedrohung zum Klatschstapel hinzugefügt wird (Seiten 8, 11, 12). Wenn ein Spieler aufgedeckt wird, muss er alle Karten aus seinem Ruf, die der auslösenden Bedrohung entsprechen, auf den Klatschstapel legen und pro Karte einen passenden Würfel nehmen (Seite 6).

Wie funktionieren Markt-Ablagen, wenn ich die Bewegungswürfel würfle oder die Shop-Aktion nutze?

Für jedes gewürfelte Markt-Ablage-Symbol wird die Marktkarte entfernt, die am weitesten vom Lasterstapel entfernt ist: Wünsche kommen auf den sicheren Stapel, während Mollies oder Bedrohungen auf den Klatschstapel kommen (Seite 8). Die Ladenaktion erzwingt ebenfalls ein Ablegen vom Markt, das auf dieselbe Weise abgehandelt wird. Bedrohungen, die auf diese Weise auf den Klatschstapel gelegt werden, lösen die im Abschnitt zu Enttarnungen beschriebenen Regeln aus (Seite 9).

Was passiert, wenn eine Festivität keinen Überraschungsball/Taufe/Tanz veranstalten kann – wie wird der Gewinner bestimmt und gewertet?

Wenn keines der drei gewerteten Sets gebildet werden kann, findet ein Quiet Gathering statt: Die vier niedrigsten Wünsche (Schurken werden ignoriert) werden als Gewinner-Set ausgewählt, und Constables zählen für diesen Zweck als Wünsche mit einem Wert von null (Seite 10). Die ausgewählten Karten werden den Reputationen der Spieler hinzugefügt und für Freude gewertet, Bedrohungen im ausgewählten Set werden vereitelt und auf den sicheren Stapel gelegt, und der Runner sowie die Gemeinschaft erhalten die entsprechenden Boni oder Mali (Seite 11).

Wie werden die Razzien am Ende der Woche bestimmt und wie werden Anklagen zugewiesen?

Am Ende der Woche mischt den Klatschstapel, legt ein Drittel davon (abgerundet) auf den sicheren Stapel und deckt den Rest auf; jede aufgedeckte Bedrohung erzeugt Beweise in Höhe jeder passenden Begierde bzw. jedes passenden Mollies, und diese Beweise werden auf die entsprechenden Häuser gelegt (Seite 12). Jedes offene Haus mit sieben oder mehr Beweisen wird durchsucht; der oder die Spieler mit dem meisten Ansehen dort erhalten schwere Anklagen, der oder die mit dem zweitmeisten Ansehen leichte Anklagen (bei Gleichstand erhalten alle daran Beteiligten die gleiche Art), wobei die Anklagen verdeckt unter die Spielertableaus gelegt werden (Seite 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.