Patchistory

2013 · Städtebau

Patchistory

Die Spieler bauen sich über drei Epochen hinweg ihre persönliche Geschichtskarte auf, indem sie epochen-spezifische Karten über Auktionen erwerben und sie so platzieren, dass sie sich innerhalb eines begrenzten Gitters überlappen (5×5, dann 6×6, dann 7×7). Die Karten stellen historische Persönlichkeiten, Wunder und Institutionen dar; beim Ausspielen aktivieren sie Fähigkeiten, die Aktionen wie Diplomatie, Innenpolitik, Produktion und militärische Bewegung ermöglichen. Punkte gibt es, indem man diese Aktionen geschickt einsetzt und Kartenkombos sowie Synergien über das sich entwickelnde Layout hinweg aufbaut. Nach der dritten Epoche gewinnt der Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Spieler
2–4 am besten mit 4
Spielzeit
60–120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,8 / 5
6,2 auf LudoyaPolitischWirtschaftAktionspunkteArbeiterplatzierungBewegung auf dem Raster

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
15
Erfasste Partien
24
Spieler
3h 2m
Durchschnittliche Partie
8
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

6,2/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

  • Evan5,9

    The second edition rulebook is still super rough, so I highly recommend getting the re-written one here on board game geek. The game was a very satisfying civilization game where you place cards on your board to produce resources such as money to bid on more tiles with, food to feed your people with and points to, you know, have points. At the end of each of the three 'ages' you also bid votes on various scoring criteria players have in their hands. The game has some player interaction in the form of trade routes, diplomacy actions and simple and easy war rules. :star: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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