Les Poilus

2015 · Erster Weltkrieg

Les Poilus

Die Spieler kooperieren als kleine Gruppe von Soldaten, die versuchen, das Leben in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs zu überleben. In jeder Runde legt der Teamleiter fest, wie viele Karten jeder Spieler zieht, dann sind die Spieler abwechselnd am Zug und spielen entweder eine Karte oder ziehen sich aus der aktuellen Mission zurück. Die Karten zeigen äußere Bedrohungen (Beschuss, Wetter, Patrouillen) und innere Belastungen (Angst, Obsession), und die meisten Hände bleiben verborgen. Die Spieler müssen die Reihenfolge und das Timing der ausgespielten Bedrohungen im Blick behalten, um voranzukommen, ohne zu viele Vorkommnisse derselben Gefahr zu haben. Der Nachziehstapel wird in jeder Runde wieder aufgefüllt; die Gruppe gewinnt nur, wenn sie sowohl den Stapel als auch die Hände leer bekommen, bevor sich zu viele Fehlschläge ansammeln.

Spieler
2–5 am besten mit 4
Spielzeit
30 Min.
Alter
14+
Komplexität
2 / 5
6,8 auf Ludoyaab 17,81 €KartenspielKommunikationsbeschränkungenKooperatives SpielHandverwaltung

Über das Spiel

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  • Les Poilus auf dem Tisch, Foto von Artur Rodríguez Coma
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
623
Erfasste Partien
447
Spieler
27m 45s
Durchschnittliche Partie
134
In Sammlungen
15
Auf Wunschlisten

6,8/10

aus 73 Ludoya-Rezensionen

  • Garfield2,0

    #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • SrCornelius8,0

    Local-(408)

    Keine Partien protokolliert

  • Jorge S9,0

    Pequeño gran juego. Válido para distintos grupos y que pica. Aún no he conseguido pasármelo.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Darf ich mir die Karten der anderen Spieler ansehen oder meine der Gruppe zeigen?

Nein – der Inhalt der Hand jedes Spielers muss geheim bleiben, und beim Rückzug gewählte Unterstützungskarten bleiben verdeckt, bis sie aufgedeckt werden (siehe Klarstellungen, Seite 11).

Wenn ich eine harte Nuss spiele, wirkt sie sofort oder nur, wenn ich noch in der Mission bin?

Ein einem Spieler zugewiesener Rückschlag tritt sofort in Kraft, sobald er ausgespielt wird. Rückschläge, die einem Spieler zugewiesen werden, der sich zurückgezogen hat, haben für diese Mission jedoch keine Auswirkungen (Seiten 6 und 11).

Was genau passiert, wenn jemand eine Falle auf eine Gefahrenkarte spielt?

Wenn eine Bedrohung mit einem Fallen-Symbol gespielt wird, zieht der Spieler eine weitere Schicksalskarte und muss sie sofort ausspielen. Wenn die neu gezogene Karte eine weitere Falle ist, wird sie ignoriert; handelt es sich um einen Harten Schlag, wird sie dem Spieler zugewiesen (Seiten 7 und 11).

Wie wird Unterstützung abgewickelt – wer darf Harte Zeiten entfernen oder Glücksbringer zurückerhalten?

Nach der Mission decken die Spieler Unterstützungsplättchen auf und geben sie dem gewählten Spieler; der Spieler, der mehr Unterstützung als alle anderen erhalten hat, darf entweder 2 Harte Schläge entfernen oder seinen Glücksbringer zurückerhalten. Bei einem Gleichstand entfällt der Effekt; bei einer gescheiterten Mission zählen nur die Unterstützungen bereits ausgeschiedener Spieler, und der Gewinner darf nur 1 Harten Schlag entfernen (Seite 8).

Wann scheitert eine Mission?

Eine Mission scheitert sofort, wenn sich drei identische Bedrohungen im Niemandsland befinden (dazu zählen auch Phobien/Traumata von Spielern, die sich nicht zurückgezogen haben); andernfalls endet die Mission erfolgreich, sobald sich alle Spieler zurückgezogen haben (Seite 7).

Was ist der Moralverlust und wie kann er dazu führen, dass wir das Spiel verlieren?

Beim Moralabfall zählt ihr die Karten zusammen, die die Spieler noch auf der Hand haben, und legt entsprechend viele Karten (mindestens 3) vom Moralvorrat auf den Prüfungsstapel. Ist der Moralvorrat aufgebraucht, wird die Denkmal-Karte aufgedeckt und das Spiel ist verloren (Seite 9).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.