
2015 · Erster Weltkrieg
Les Poilus
Die Spieler kooperieren als kleine Gruppe von Soldaten, die versuchen, das Leben in den Schützengräben des Ersten Weltkriegs zu überleben. In jeder Runde legt der Teamleiter fest, wie viele Karten jeder Spieler zieht, dann sind die Spieler abwechselnd am Zug und spielen entweder eine Karte oder ziehen sich aus der aktuellen Mission zurück. Die Karten zeigen äußere Bedrohungen (Beschuss, Wetter, Patrouillen) und innere Belastungen (Angst, Obsession), und die meisten Hände bleiben verborgen. Die Spieler müssen die Reihenfolge und das Timing der ausgespielten Bedrohungen im Blick behalten, um voranzukommen, ohne zu viele Vorkommnisse derselben Gefahr zu haben. Der Nachziehstapel wird in jeder Runde wieder aufgefüllt; die Gruppe gewinnt nur, wenn sie sowohl den Stapel als auch die Hände leer bekommen, bevor sich zu viele Fehlschläge ansammeln.
- Spieler
- 2–5 am besten mit 4
- Spielzeit
- 30 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 2 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Publisher
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 539
- Erfasste Partien
- 427
- Spieler
- 27m 52s
- Durchschnittliche Partie
- 123
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
6,1/10
aus 69 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 #23 Themeless cooperative game where the game plays you. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Didn't feel it --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little you can do --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok, nothing special --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Card drawing --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much --> Components: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Nothing special --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Rules quality: not yet read Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite fast --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Very little downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Play till you win...? --> [/c]
Evan5,9 This is a really fantastic co-op game where players try to make it through World War 1 alive. It's a game where you take a deck of hardship cards, and cut 20 of them and put them on top of the win card, which represents peace. Thereby making peace something that you can see off in the distance. Then players get a number of cards to their hands, and have to play the cards one at a time to the center of the table. If a third copy of any of the six threats gets played, the players lose, and the cards that were played to the table go back on top of the peace card pile. If players pass out before that happens, then they make progress. The cards in the center go away, but then you add new cards from the remainder pile on top of the peace pile equal to the cards remaining in player's hands to a min of three. If the remainder deck runs out, it reveals a monument with the players names on it indicating they died in the war. If that wasn't enough, players also can get traumatized by hard knocks cards that force them to play or act erratically if they aren't gotten rid of quickly. The art is gorgeous, and the box and playtime is small. The game is really hard with 5 and easiest with 3 players. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
SrCornelius8,0 Local-(408)
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Darf ich mir die Karten der anderen Spieler ansehen oder meine der Gruppe zeigen?
Nein – der Inhalt der Hand jedes Spielers muss geheim bleiben, und beim Rückzug gewählte Unterstützungskarten bleiben verdeckt, bis sie aufgedeckt werden (siehe Klarstellungen, Seite 11).
Wenn ich eine harte Nuss spiele, wirkt sie sofort oder nur, wenn ich noch in der Mission bin?
Ein einem Spieler zugewiesener Rückschlag tritt sofort in Kraft, sobald er ausgespielt wird. Rückschläge, die einem Spieler zugewiesen werden, der sich zurückgezogen hat, haben für diese Mission jedoch keine Auswirkungen (Seiten 6 und 11).
Was genau passiert, wenn jemand eine Falle auf eine Gefahrenkarte spielt?
Wenn eine Bedrohung mit einem Fallen-Symbol gespielt wird, zieht der Spieler eine weitere Schicksalskarte und muss sie sofort ausspielen. Wenn die neu gezogene Karte eine weitere Falle ist, wird sie ignoriert; handelt es sich um einen Harten Schlag, wird sie dem Spieler zugewiesen (Seiten 7 und 11).
Wie wird Unterstützung abgewickelt – wer darf Harte Zeiten entfernen oder Glücksbringer zurückerhalten?
Nach der Mission decken die Spieler Unterstützungsplättchen auf und geben sie dem gewählten Spieler; der Spieler, der mehr Unterstützung als alle anderen erhalten hat, darf entweder 2 Harte Schläge entfernen oder seinen Glücksbringer zurückerhalten. Bei einem Gleichstand entfällt der Effekt; bei einer gescheiterten Mission zählen nur die Unterstützungen bereits ausgeschiedener Spieler, und der Gewinner darf nur 1 Harten Schlag entfernen (Seite 8).
Wann scheitert eine Mission?
Eine Mission scheitert sofort, wenn sich drei identische Bedrohungen im Niemandsland befinden (dazu zählen auch Phobien/Traumata von Spielern, die sich nicht zurückgezogen haben); andernfalls endet die Mission erfolgreich, sobald sich alle Spieler zurückgezogen haben (Seite 7).
Was ist der Moralverlust und wie kann er dazu führen, dass wir das Spiel verlieren?
Beim Moralabfall zählt ihr die Karten zusammen, die die Spieler noch auf der Hand haben, und legt entsprechend viele Karten (mindestens 3) vom Moralvorrat auf den Prüfungsstapel. Ist der Moralvorrat aufgebraucht, wird die Denkmal-Karte aufgedeckt und das Spiel ist verloren (Seite 9).
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Spiel Les Poilus mit Ludoya
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