
2021 · Jeu de cartes
Brian Boru: Haut Roi d'Irlande
Les joueurs s’affrontent pour unifier l’Irlande en étendant leur influence par la guerre, l’Église et les mariages politiques. Le jeu repose sur un mécanisme de plis : remporter des plis octroie de l’influence dans les villes et aide à obtenir les majorités régionales, tandis que perdre des plis permet d’effectuer des actions propres à chaque couleur, comme rassembler des troupes, construire des monastères ou conclure des alliances. Les joueurs forment et rompent des alliances, repoussent les incursions vikings et tirent parti des opportunités politiques changeantes afin d’accumuler du contrôle sur la carte. Les manches se résolvent à mi-chemin entre jeu de cartes et contrôle de territoires, les majorités régionales et le timing stratégique déterminant qui accédera au titre de haut roi.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 88
- Parties enregistrées
- 198
- Joueurs
- 1h 20m
- Partie moyenne
- 40
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 23 avis Ludoya
Garfield7,0 I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Qui remporte un pli — comment détermine-t-on la carte gagnante ?
Le pli est remporté par le joueur qui a joué la carte de plus grande valeur dans la couleur correspondant à la ville active ; les cartes royales (blanches) sont des jokers et comptent comme la couleur de la ville (pp. 5, 7).
Qui effectue les actions après un pli, et dans quel ordre — est-ce que le gagnant du pli joue en premier ?
Les actions sont effectuées dans l’ordre croissant de la valeur des cartes (de la plus faible à la plus élevée) ; si un joueur a remporté le pli, il réalise l’action principale de la carte, sinon il choisit l’une des actions secondaires de la carte (p. 5).
Quand la phase d’action se termine-t-elle et que se passe-t-il avec les cartes restantes ?
Jouez des plis jusqu’à ce qu’il ne reste qu’une seule carte en main à chaque joueur ; défaussez ensuite ces cartes restantes et passez à la phase d’entretien (p. 5).
Comment fonctionne l’étape Mariage et quelles sont les options de la princesse du Danemark ?
Le joueur dont le disque est le plus haut sur la piste des mariages prend la carte Mariage et bénéficie immédiatement de ses avantages, puis son disque revient au bas de la piste ; la Princesse du Danemark offre le choix entre obtenir un soutien militaire, établir un commerce ou la repousser (gagner 4 points), chacun ayant des effets spécifiques sur la façon dont les villes contrôlées par les Vikings sont comptabilisées (p. 8).
Comment fonctionnent les incursions vikings et le butin — qui perd des villes et qui gagne de la renommée/des points ?
Si des pillards vikings sont présents, le ou les joueurs ayant le moins de jetons Vikings perdent une ou plusieurs villes au profit des Vikings, et le joueur ayant le plus de jetons Vikings place le jeton de contrôle viking ; ensuite, le joueur ayant le plus de jetons Vikings gagne un point de renommée et marque autant de points que son nombre de points de renommée (puis récupère ses jetons), puis le ou les meneurs actuels gagnent chacun un point et récupèrent un jeton, les égalités modifiant ou annulant ces récompenses (p. 9).
Comment les jetons de revendication sont-ils retournés et marqués — les monastères ou les villages vikings comptent-ils ?
Retournez les jetons de revendication face cachée si le nombre de villes de cette région atteint le seuil du jeton (les villes avec des monastères comptent double) ; les jetons face visible vont au joueur qui possède le plus de villes dans la région (en cas d’égalité, le jeton reste en place), et les villes contrôlées par les Vikings comptent pour revendiquer/retourner les jetons selon le choix lié à la Princesse du Danemark (p. 9, 10, 12).
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