Clans of Caledonia

2017 · Industrie / fabrication

Clans of Caledonia

Les joueurs dirigent des clans écossais historiques distincts durant la transition du XIXe siècle de l’agriculture vers l’industrie, en produisant et en transformant des marchandises comme les céréales, le lin, le coton, les produits issus des moutons et le whisky. Au cours de cinq manches, les joueurs choisissent à tour de rôle l’une des huit actions — construire des bâtiments de production ou de commerce, améliorer des installations, échanger des marchandises ou exporter — afin de développer leur économie et d’élargir leur accès au marché. Après les tours des joueurs, une phase de production génère des ressources de base, des produits transformés et des revenus grâce aux unités de production construites, puis les manches se terminent par un décompte selon une tuile qui change à chaque fois. Le jeu repose sur les pouvoirs asymétriques des clans, un plateau modulaire, des bonus portuaires et des objectifs variables pour stimuler la planification économique et l’interaction.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
30–120 min
Âge
12+
Complexité
3,5 / 5
7,9 sur Ludoyaà partir de 53,90 €ÉconomiqueAgricultureJeu solo / solitaireSpéculation sur les matières premièresConstruction de réseaux et de routes

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Sapinto
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de David
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Jugar y Leer
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Oconnel
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de andreu jaume
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Dídac
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Sapinto
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Dídac
  • Clans of Caledonia sur la table, photo de Sapinto

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
885
Parties enregistrées
731
Joueurs
1h 42m
Partie moyenne
157
Dans des collections
49
Dans des listes de souhaits
4
Précommandé

7,9/10

sur 104 avis Ludoya

  • Amusement8,0
  • Interaction10,0
  • Rejouabilité10,0
  • Originalité8,0
  • Esthétique8,0
  • Accessibilité6,0
  • Jan Solo8,7

    Eurogame al estilo Terra Mystica con gestión de recursos/pedidos, mercado, etc. Ambientado en escocia y sus diferentes clanes. Es un juego que deja muy buenas sensaciones, con múltiples posibilidades estratégicas. Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/ZPyj1jZESJQ

  • Garfield6,0

    Hmm, beautiful looking game, but nothing new here? [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost no interaction --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Nice design --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Export objectives revealment, trading --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Yep --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Great! Especially the goods --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]It's over quite fast --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Takes its time... --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Fiddly --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Still ok --> [/c]

  • Evan8,5

    In this game, players have to tightly budget their money to construct buildings from their player boards to the central board. Each building either produces a basic resource, or transforms a basic resource into an advanced resource. The resources are then used to either fulfill contract tiles, or can be sold on the marketplace, which shifts the values of the goods each time they are bought or sold. All of this is pretty typical euro faire, but the game shines in a number of exciting ways. The first amazing thing is that there are three types of resources printed on the contract tiles which have no physical representation. Rather, when you complete those contracts the corresponding type bumps up on the points track. At the end of the game, each resource scores for the player owning it, and the value of the scoring depends on the resource's relationship with the other 2 on the scoring track. Whichever is furthest along scores the least, and whatever players collectively have the least of scores the most. This is a fascinating dance. Another really fantastic thing is that at the end of the game the player with the highest number of unconnected settlements will score the most points. When you build, you have to either build adjacent to your stuff, which only serves to expand your settlement, rather than make a new one, unless you bump your 'shipping track' which allows you to build across rivers or along however many water spaces. This encourages players to build in a sort of a checkerboard fashion, which also encourages opponents to get up in your face. There's even a bonus you get for building next to an opponent which allows you to buy a good from the marketplace at a discount. Add to this a special scoring criteria at the end of each round, and fairly well balanced variable player powers, cute components, clear and consistent iconography, and a few other nice gameplay features that add to replayability even more, and you've got a really incredible game.

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Quand on place les deux ouvriers initiaux pendant la mise en place, doit-on payer pour le terrain et l’ouvrier ?

Oui — chaque fois qu’un Ouvrier est placé (y compris lors de la mise en place initiale), vous payez à la fois le coût du terrain et le coût de l’Ouvrier (coûts des Ouvriers : Bûcheron 6 £, Mineur 10 £). (page 3)

Puis-je acheter et vendre des marchandises différentes lors d’une seule action de commerce (par exemple acheter du whisky et vendre du fromage) ?

Non — une action de Commerce ne peut acheter ou vendre qu’un seul type de marchandise ; pour échanger différentes marchandises, vous devez effectuer l’action de Commerce plusieurs fois. (page 4)

Si j’agrandis à côté d’un adversaire, combien de marchandises puis-je acheter avec le bonus de voisinage, et y a-t-il des réductions de prix ?

Vous pouvez immédiatement effectuer une action supplémentaire de commerce pour acheter la marchandise produite par chaque unité adverse voisine, mais vous ne pouvez pas acheter plus de trois fois la même marchandise par tour (quatre dans une partie à 2 joueurs) ; les marchandises de base bénéficient d’une remise de 2 £ et les marchandises transformées d’une remise de 3 £, et vous devez avoir des Marchands disponibles à placer. (page 5)

Les contrats d’exportation peuvent-ils un jour exiger du grain ou du lait ?

Non — les contrats d’exportation ne պահանջent jamais de Grain ni de Lait, bien qu’ils puissent exiger d’autres biens ou de la Viande (Bœuf/Mouton). (page 6)

Lorsqu’un contrat d’exportation exige de la viande, dois-je abattre mes animaux, et est-ce que cela affecte la production ?

Oui — remplir une Exportation de viande vous oblige à abattre les Vaches ou les Moutons indiqués dans le cadre de l’action Remplir, en les renvoyant sur votre plateau personnel, ce qui réduira votre production de Lait ou de Laine et libérera l’espace sur le plateau. (page 6)

Si je place des Marchands sur le Marché pendant un Commerce, à quel moment les récupère-t-on ?

Les marchands placés sur le Marché y restent jusqu’à ce qu’ils soient récupérés lors de la prochaine phase de Préparation ; pendant la Préparation, les joueurs récupèrent leurs Marchands du Marché. (page 4)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Fulla de Puntuació
  • Game Kit
  • Puntuación + Industria
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.