Richard Coeur de Lion

2003 · Construction de territoires

Richard Coeur de Lion

Les bonnes clôtures font les bons voisins. Voler du territoire avec davantage de chevaliers aide aussi. Les joueurs placent des murs sur un plateau modulaire pour enclore des domaines, puis les agrandissent sur des terrains précieux et les territoires adverses. Les chevaliers protègent les domaines contre l’expansion rivale. Les cartes fournissent des actions, mais nécessitent un paiement ; l’argent s’obtient en vendant des cartes ou en contrôlant des mines. Les points proviennent des terrains enclos et du contrôle de plusieurs mines du même type ; la partie s’achève lorsqu’un joueur atteint l’objectif ou que la pioche est épuisée.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
7,1 sur LudoyaMédiévalGestion de la mainEncerclementPlateau modulaire

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
30
Parties enregistrées
24
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
9
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 7 avis Ludoya

  • Mitchell C6,0

    Very cool, quite abstract game.

    Premières impressions · 1 partie

  • Tom8,5

    Better than Lowenherz, but different enough to warrant owning both.

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.