Richard Coeur de Lion

2003 · Médiéval

Richard Coeur de Lion

Good fences make good neighbors. Stealing territory with more knights helps too. Players place walls on a modular board to enclose domaines, then expand them into valuable terrain and rival territory. Knights protect domaines against opposing expansion. Cards provide actions but require payment, with money gained by selling cards or controlling mines. Points come from the terrain enclosed and from controlling multiple mines of the same type; the game ends when a player reaches the target or the card deck runs out.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
6,6 sur LudoyaConstruction de territoiresGestion de la mainPlateau modulaireEncerclement

À propos du jeu

Illustration
Publisher

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
31
Parties enregistrées
29
Joueurs
1h 19m
Partie moyenne
8
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 6 avis Ludoya

  • Mitchell C4,6

    Very cool, quite abstract game.

  • Tom7,8

    Better than Lowenherz, but different enough to warrant owning both.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.