
2010 · Animaux
Dominant Species
Players represent one of six major animal classes as an ice age slowly transforms the landscape. Hex tiles form an evolving map where tundra overlays convert habitats and creature cubes show species presence across terrain. On each turn players place and later execute action pawns to perform speciation, migration, adaptation, environmental change, and glaciation. Cards grant one-shot or recurring benefits, and element discs track traits and environmental effects. Control of terrain and successful propagation earn victory points; final scoring evaluates dominance on each tile to determine which animal has most effectively adapted.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 120–240 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 273
- Parties enregistrées
- 488
- Joueurs
- 3h 48m
- Partie moyenne
- 120
- Dans des collections
- 20
- Dans des listes de souhaits
7,8/10
sur 83 avis Ludoya
BWizard9,3 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★★ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★☆ (5x) LUCK: ★★★★★★★★☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★★ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★☆☆☆ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★☆☆☆ [/c] GMT P500 :thumbsup: Probably my favorite workerplacement game. :thumbsup: I made a fully translated (book, cards) version of it. :thumbsdown: A bit too heavy and long for an evening gamenight after work - at least according to my friends. :(
andycted8,4 3-5p AP Feast ! On paper - and right after buying it - this was meant to be one of my favourite games. After a couple of games it became apparent that the rules design is excellent, even original, but the game isn't fun to play to me. Mostly this comes down to the insane amount of things you have to calculate and evaluate before every move. Which would be ok if the evaluation allowed some improvisation or different path, instead it's a pure optimisation of the move. It's not a game that allows quick intuitive moves, it requires a lot of processing... Which makes even non-AP players…well, AP ! Shame because it's an excellent design - but the kick in the teeth for me are the cards - I can't really factor in those too. I love heavy games and I will play this game if the opportunity arises, but for the weight, it feels like a chore to me towards the end (by the way, it's too long!)
Mestremuten8,0 Rating: 5/5 Production value: 2/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je placer tous mes pions d’action avant que n’importe quelle action se résolve, et puis-je sauter des actions ?
Pendant la phase de planification, les joueurs jouent à tour de rôle selon l’ordre d’initiative en plaçant des PA jusqu’à ce que tout le monde n’en ait plus ; une fois cela fait, la phase d’exécution commence et les PA sont retirés selon un ordre fixe de haut en bas, de gauche à droite, pour effectuer des actions. Les actions sont volontaires — quand ton PA est retiré, tu peux carrément renoncer à cette action. (p.9)
Comment fonctionne l’action Initiative — comment est-ce que je monte sur la piste d’Initiative et quand est-ce que j’ai le droit de placer un autre PA ?
Lorsque votre PA d’Initiative est retiré, vous échangez votre marqueur d’initiative avec l’animal directement à votre gauche (sauf si vous êtes déjà premier), puis vous placez le PA que vous venez de retirer dans n’importe quel emplacement œil vacant, ce qui revient en pratique à faire le dernier placement de PA du tour et à améliorer votre position dans l’ordre du tour pour la prochaine phase de Planification. (p.10)
Comment compter les éléments identiques sur une tuile, et qu’est-ce qui fait qu’une espèce est « en danger » ?
Pour compter les éléments correspondants, additionnez le nombre d’occurrences sur la tuile de l’élément le plus à gauche de votre animal, puis ajoutez les comptes pour son deuxième élément, troisième, etc., pour obtenir un total de correspondances. Une espèce sur une tuile qui ne correspond à exactement aucun élément est « en danger » — les espèces en danger ne peuvent pas revendiquer la dominance et sont vulnérables à l’extinction. (pp.6–7)
Est-ce que la domination se produit automatiquement quand j’aligne le plus d’éléments, ou est-ce que je dois faire quelque chose ?
La domination est détenue par l’animal qui correspond à plus d’éléments sur une tuile que n’importe quel autre animal présent pris individuellement, mais ce n’est pas automatique — un joueur doit la revendiquer verbalement et physiquement (placer un cône de domination), et les joueurs sont responsables d’annoncer et de mettre à jour la domination lorsque les éléments ou les espèces changent ; en cas d’égalité, il n’y a pas de domination. Les espèces en danger ne peuvent jamais revendiquer la domination. (p.7)
Quand est-ce que je déplace les espèces et quand puis-je éliminer mes adversaires — est-ce que les oiseaux peuvent se déplacer de deux cases pendant la Migration ?
La migration se déroule après Wanderlust, avec les PA résolus de gauche à droite ; tu peux déplacer jusqu’à X de tes espèces (où X est le nombre de l’œil) et déplacer chacune vers une tuile adjacente — les oiseaux peuvent se déplacer jusqu’à deux tuiles, mais ne peuvent pas passer au-dessus d’hexagones vides. La compétition a lieu après la migration, ce qui te permet de choisir des tuiles du terrain spécifié pour éliminer une espèce adverse sur chacune des tuiles choisies ; les espèces éliminées sont retirées de la Terre et hors du jeu. (p.15)
Que se passe-t-il exactement pendant la Glaciation pour les tuiles, les espèces et les éléments ?
La glaciation transforme une tuile non-toundra adjacente à une toundra en toundra en plaçant une tuile toundra par-dessus ; tu retires et mets de côté toutes les espèces de cette tuile, puis tu remets une espèce de chaque animal sur la nouvelle toundra, tandis que le reste retourne dans les réserves génétiques de leurs propriétaires ; les éléments entourés exactement par trois tuiles toundra sont retirés, et tu marques des PV bonus en fonction des toundras adjacentes. (p.13)
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