Hermagor

2006 · Médiéval

Hermagor

Les joueurs incarnent des marchands dans une région commerciale médiévale. Ils acquièrent des marchandises sur un marché central, puis les livrent et les vendent dans une carte composée de villes et de villages. À chaque manche, les joueurs placent des agents sur le marché (en payant des coûts qui dépendent de l’emplacement) afin de récupérer des tuiles Marchandise selon la majorité et les priorités, tout en générant des revenus grâce à l’alignement de leurs agents. Lors de la phase de vente, les joueurs déplacent un seul agent le long des routes, en payant chaque tronçon, pour vendre des marchandises correspondantes dans les villes ; chaque établissement ne peut être utilisé qu’une seule fois par joueur, et vendre dans des villes déjà utilisées par d’autres rapporte de petites récompenses. Le contrôle des villes et des régions environnantes peut octroyer des installations de production ainsi que des bonus de fin de partie. Après cinq manches, le joueur qui possède le plus d’argent remporte la partie.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
90–120 min
Âge
12+
Complexité
3,2 / 5
7,6 sur LudoyaFantasyTransportDéplacement point à pointMajorité / Influence de zoneConstruction de réseaux et de routes

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