
2016 · Économique
Agricola (Revised Edition)
Les joueurs gèrent une petite exploitation familiale du XVIIe siècle, agrandissent leur foyer, améliorent leurs champs et leurs bâtiments, et élèvent des animaux pour subvenir aux besoins de leur famille et la faire prospérer. À chaque tour, les joueurs placent les membres de leur famille sur un plateau d’actions commun afin de récolter des ressources, construire des améliorations, semer et récolter des cultures, et acquérir de nouvelles cartes qui modifient les possibilités. Nourrir une famille qui s’agrandit exige de planifier soigneusement la production de nourriture à partir des cultures, du bétail et d’autres sources. Le jeu utilise des éléments en bois ainsi qu’un ensemble de cartes et de règles révisé, qui fluidifient les parties tout en préservant la stratégie guidée par les cartes et la planification à long terme de l’original.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 1 075
- Parties enregistrées
- 675
- Joueurs
- 1h 24m
- Partie moyenne
- 246
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,0/10
sur 150 avis Ludoya
Evan7,2 There was a time when I was obsessed with Agricola. The trouble I wound up in was this repetitive feeling I got when forced to expand my worker pool. The dance to see who got to use the family growth action first, and who got to use the family growth without room spot got tiresome. I tried solving this apparent issue by over-expanding the game. I bought every card deck, and the Farmers of the Moore expansion. The problem wasn't solved, but the game did get unwieldy. I had to use white cardboxes to old the overflow. I liked the extra action cards you could select with the Moore expansion, but it always frustrated me that the card backs were different, and so it couldn't be smoothly integrated into the game. I sold the lot some time ago when Caverna came out, as Caverna has a many-workers strategy and a few-workers strategy. Well, some time went by and I played someone else's copy of Agricola again, and it went more or less how I remembered. It did feel good to get back into it even if the experience itself hadn't changed remarkably. That's when I got curious about the revised edition. The revised edition re-balances the cards, and cuts the player count down to 4. Perhaps this helps to lessen some of the issues I had? I'm not sure yet. For now this sits on the shelf waiting for me to get the itch again. I'm hoping it re-lights the fire in my heart for Agricola. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment
Mestremuten10,0 Rating: 5/5 Production value: 4/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Que se passe-t-il si je ne peux pas nourrir ma famille à la récolte ?
Vous devez prendre une carte Mendicité pour chaque nourriture manquante (vous ne pouvez pas retirer de membre de votre famille pour éviter de le nourrir) ; chaque carte Mendicité vous coûte 3 points de victoire à la fin de la partie (voir page 4).
Si je choisis Agrandissement de la famille, le nouveau-né compte-t-il pour les actions et quelle quantité de nourriture mange-t-il lors de cette récolte ?
Le nouveau-né ne peut pas être utilisé pendant la manche où il est produit (il ne devient un adulte utilisable qu’à partir de la manche suivante) et il consomme 1 nourriture lors de cette récolte (les membres adultes de la famille consomment 2 nourritures) (voir pages 5 et 4).
Puis-je convertir des céréales, des légumes ou des animaux en nourriture quand je veux ?
Le grain et les légumes de votre réserve personnelle peuvent être convertis en 1 nourriture à tout moment (certaines améliorations augmentent ce taux), mais les animaux non transformés n'ont aucune valeur en nourriture, sauf si vous utilisez une amélioration spécifique qui convertit les animaux en nourriture ; faire cuire du grain pour en faire du pain nécessite une amélioration de type four et l'action Cuire (voir pages 6 et 4).
Dois-je à nouveau labourer un champ après la récolte avant de semer ?
Non — un champ récolté (vide) peut être réensemencé sans être labouré ; l’action Labourer est uniquement nécessaire pour créer une nouvelle tuile Champ (voir page 6).
Les étables doivent-elles être clôturées pour abriter des animaux, et comment les étables influencent-elles la capacité des pâturages ?
Une étable non clôturée abrite toujours exactement un animal, mais si vous placez une étable dans un pâturage clôturé, elle double la capacité de l’ensemble de ce pâturage ; vous pouvez également clôturer autour d’une étable plus tard pour l’inclure dans un pâturage (voir pages 7 et 6).
Deux membres de la famille peuvent-ils utiliser le même espace d’action au cours du même tour ?
Non — chaque case d’action ne peut être utilisée que par un seul membre de la famille par manche, et vous placez les membres de votre famille un par un pendant la phase de Travail (voir page 3).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.

























