
2021 · Jeu de cartes
Lunar Base
Les joueurs s’affrontent pour construire la base lunaire la plus redoutable en reliant des cartes Module qui partagent des moitiés d’orbe correspondantes afin d’agrandir leur station. Chaque joueur commence avec une base unique, ajoute des modules, recrute des agents qui offrent des effets à usage unique ou perturbent ses adversaires, et gère ses ressources en suivant plusieurs voies vers la victoire. La partie s’achève lorsqu’un joueur atteint l’une des quatre conditions de victoire : développer sa colonie, progresser scientifiquement, accumuler des crédits lunaires ou obtenir le plus d’influence. Le jeu met l’accent sur le placement tactique des cartes, la création de chaînes et le timing des actions des agents, dans un format stratégique accessible et rapide à prendre en main.
- Joueurs
- 2–6 idéal à 4
- Temps de jeu
- 15–30 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 15
- Parties enregistrées
- 17
- Joueurs
- 25m 17s
- Partie moyenne
- 8
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 3 avis Ludoya
An interesting and agile card game. PROS - The mechanic feels clever while remaining pretty easy to teach and learn. It gives many interesting decisions to the players. - The different ways to victory open distinct strategies to pursue and can give the game unexpected turns and grand finales. - It is really fast (10-15 minutes) between 2-3 players when everybody knows the game. - The graphic design is pretty good and the box art is fantastic. Plus it is a really small box! CONS - Some players may find the end too abrupt or find the game too short. - Some players may dislike the take-that aspect of the game, but some elements are balanced around it and I do not think it is an issue.
Premières impressions · 2 parties
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que je peux jouer des Agents après avoir effectué mon action principale ?
Non. Vous pouvez jouer autant d’agents que vous pouvez vous permettre avant votre action principale, mais pas pendant ni après. Vous devez ensuite effectuer exactement une action principale (p. 9).
Est-ce que je peux passer mon action principale si je ne veux pas la faire ?
Vous devez effectuer exactement une action principale à chaque tour, mais vous pouvez passer l’étape de construction qu’elle contient. Si vous ne pouvez pas effectuer une étape d’une action principale en plusieurs étapes, vous pouvez la passer (p. 9).
Comment les Orbes réduisent-ils le coût d’une carte ?
Les Orbes réduisent le coût d’autant d’Orbes de la même couleur présentes dans votre Base ; les Orbes grises peuvent réduire le coût de n’importe quelle couleur. Payez le coût restant en Crédits (p. 11–12).
Puis-je placer un Module de façon à ce que l’un de ses Connecteurs touche un côté sans Connecteur ?
Non. Un Module doit être relié à votre Base par des Connecteurs correspondants, et il est interdit qu’un de ses Connecteurs touche un côté sans qu’il y ait un autre Connecteur. Les Connecteurs gris sont joker ; il est permis qu’un bord touche des côtés sans Connecteurs (p. 4, 13).
Quand les navettes arrivent-elles, et que se passe-t-il à leur arrivée ?
À la fin d’un tour, s’il ne reste plus aucune carte Module ni Agent dans la Réserve, les Navettes arrivent avant le tour du joueur suivant. Remplissez la Réserve avec trois cartes, plus une par joueur, puis chaque joueur gagne un Crédit pour chaque Orbe jaune sur sa Base, y compris les Orbes gris-jaune (p. 10).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.
























