Serenissima (Second Edition)

2012 · Économique

Serenissima (Second Edition)

Les joueurs incarnent des familles de marchands de la Renaissance qui dirigent des flottes en Méditerranée, achètent, vendent et transportent des marchandises entre les ports pour marquer des points de victoire. Les tours se déroulent en activant des galères numérotées individuellement : lorsqu’une galère devient active, son propriétaire peut charger des marchandises, se déplacer, combattre ou construire, et des numéros successifs permettent à un joueur d’agir plusieurs fois d’affilée. Les flottes doivent être équipées et dotées d’un équipage pour attaquer les navires rivaux, défendre les ports et prendre le contrôle des havres sans protection. Les ports produisent différents biens et les entrepôts influencent le décompte des points ; des règles spéciales s’appliquent au vin et aux nouveaux bâtiments. Des cartes Événement tirées aléatoirement pendant la partie créent des décomptes et des occasions de revenus supplémentaires, tandis que les combats, les coûts de construction et le recrutement diffèrent des éditions précédentes.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
13+
Complexité
2,9 / 5
6,3 sur LudoyaNautiqueRenaissanceLancer de désDéplacement par zonesMajorité / Influence de zone

À propos du jeu

Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
19
Parties enregistrées
33
Joueurs
1h 33m
Partie moyenne
10
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,3/10

sur 8 avis Ludoya

  • setropo5,0

    Buf... Muy repetitivo a partir de media partida en adelante. Le sobra el último tercio tranquilamente.

    Premières impressions · 1 partie

  • Evan4,0

    The components, and board are great. I also like the pickup and delivery aspect as you meet the needs of the locations, they start to produce what you gave them. I wanted to like this game really badly. The issue is with the combat mechanics that don't seem well thought out. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

  • Mitchell C7,0

    A good pick up and deliver game. The turn order mechanism is very interesting but the game requires somebody to constantly alert players that it is there turn. Even with someone doing this the game can play just a little too long for what it is.

    Y a joué 3 fois

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.