
2017 · Temps réel
Sidereal Confluence
Les joueurs incarnent l’une des neuf races extraterrestres asymétriques et négocient des échanges ouverts et multijoueurs pour acquérir les cubes de ressources nécessaires au fonctionnement de leur économie. Chaque race possède son propre paquet de cartes Technologie et Culture, qui convertissent des intrants en extrants — cubes, vaisseaux, colonies et points de victoire — si bien que les joueurs doivent troquer biens et services, car les productions de chacun correspondent rarement à ses besoins. Les manches commencent par une phase d’échanges ouverts, durant laquelle tout ce qui peut se négocier — ressources, vaisseaux, colonies, utilisation temporaire de technologies — peut être acheté, vendu ou échangé. Vient ensuite la résolution simultanée de chaque économie, puis une phase de partage ou d’enchères pour les technologies nouvellement développées. Les points de victoire proviennent de la recherche de technologies, de l’utilisation efficace des convertisseurs et de la conversion des biens restants en points.
- Joueurs
- 4–9 idéal à 6
- Temps de jeu
- 120–180 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 90
- Parties enregistrées
- 229
- Joueurs
- 2h 32m
- Partie moyenne
- 44
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
7,5/10
sur 20 avis Ludoya
Garfield1,0 Don't buy this, it's changing cubes for other cubes. Nothing more.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Les échanges sont-ils contraignants — quelqu’un peut-il se rétracter après avoir conclu un accord pendant la phase d’échange ?
Les échanges conclus pendant la phase de Commerce sont contraignants dès que toutes les parties sont d’accord ; rompre un accord conclu peut entraîner les pénalités décrites pour la phase de Commerce (aucune renégociation). (p. 10)
Quand j’« active » un convertisseur violet, est-ce que j’active la carte du dessus ou est-ce que je mets une nouvelle carte en jeu ?
Activer un convertisseur violet exécute la carte supérieure du convertisseur ; lors de l’amélioration d’un convertisseur, vous pouvez soit exécuter la carte supérieure, soit dépenser pour la mettre en jeu, conformément aux règles des convertisseurs. (p. 11)
Que se passe-t-il pendant la phase d’économie si je ne peux pas payer le soutien des colonies ?
Pendant la phase d’économie, il n’y a pas de négociation et vous devez effectuer le test de soutien des colonies ; si vous ne pouvez pas soutenir une colonie, vous devez vous en défausser comme indiqué dans les règles de la phase d’économie. (p. 12)
Si je partage une technologie pendant la Confluence, est-ce que j’obtiens le bonus de partage, et quand est-il attribué ?
Oui — lorsque vous partagez une technologie pendant l’étape de Confluence, vous gagnez le bonus de partage comme indiqué dans les règles de Confluence ; suivez la procédure de partage de cette phase pour le réclamer. (p. 14)
Puis-je répartir mes vaisseaux entre les enchères de colonies et celles des équipes de recherche ?
Tu peux répartir tes vaisseaux entre les enchères de la Confluence (colonies ou recherche) ; consulte les règles des enchères de la Confluence pour savoir comment allouer, révéler et résoudre les décisions d’achat/passe. (p. 14–15)
Comment fonctionnent les ressources sauvages — comment sont-elles prises en compte dans les coûts et le soutien ?
Les ressources sauvages sont soumises aux règles de taille qui y sont inscrites et comptent selon leur taille indiquée lorsqu’elles sont utilisées pour payer des coûts ou fournir du soutien, avec des interactions particulières signalées pour certaines espèces (voir la section sur les ressources sauvages). (p. 13)
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