Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · 经济

Company of Heroes: 2nd Edition

A tabletop adaptation of a World War II real-time strategy video game that recreates squad-level tactics and resource-driven base building. Players command a faction, maneuver squads and vehicles across a map, and contest control points to generate manpower, munitions and fuel. Resources are spent to construct buildings, purchase units and unlock upgrades and powerful late-war units. The game supports individual or team play and emphasizes tactical decisions about positioning, unit composition and timing of reinforcements. This edition updates unit costs, resource flows, faction differentiation and mission parameters to enable larger forces on the table and clearer distinctions between armies.

人数
2
游戏时长
90–150 分钟
年龄
14+
复杂性
3.5 / 5
9.1 来自 Ludoya¥1,005.49 起战争桌游微缩模型团队游戏可变玩家能力行动点数

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15
已记录对局
16
玩家
3h 59m
平均时长
12
收藏数
3
愿望清单数

9.1/10

基于 4 条 Ludoya 评测

  • 乐趣10.0
  • 互动9.0
  • 重玩性10.0
  • 独特性8.0
  • 外观10.0
  • 无障碍5.0
阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候选择并亮出行动卡——我必须说出准确的回合数吗?

你抽一张牌,偷偷选择上方或下方选项,将牌面朝下放置,并让对手知道你选的是上方还是下方,但你**不要**透露具体要经过多少回合;等到所选回合数全部结束后,再揭开这张牌。(规则书第10页)

多个单位可以共享一个六角格,或者穿过已被占用的六角格吗?

每个六角格只能有一个单位占据(唯一的例外是在突击期间);单位可以穿过有其他单位的六角格,但不能在其上结束移动,而且某些地形边缘是不可通行的。(规则书第11页)

HE溅射是怎么运作的——它会打到附近的单位,而且无视掩体吗?

HE溅射会使高爆弹影响目标六边格以及所有相邻的可见六边格(会同时打到友军和敌军),一起进行掷骰/结算,并且无视非建筑掩护(不过在某些情况下它仍可能受到建筑防御的影响,而且需要先被侦察到)。(规则书第19页)

运输载具里的步兵可以占领控制点吗?

不——运输载具里的步兵不会进行占领;只有运输载具本身在拥有“占领”能力时才能占领。(规则书第13页)

机枪警戒射击会把单位钉住,还是只是当它们进入射界时造成伤害?

布置时,MG Overwatch 在敌方步兵移动到其射界内的六角格上时,会立刻造成 1 点保底伤害,但 Overwatch 本身**不会**施加 Pinned(压制)状态;压制是由伤害阶段中分配的伤害来施加的。(规则书第 13–14 页)

指挥官等级是怎么解锁的?我什么时候可以使用指挥官技能或呼叫支援?

你需要按照从左到右的顺序,通过花费该阶段的 XP 成本来解锁指挥官等级(将已花费的 XP 放到轨道上);指挥官技能、单位部署和升级通常都在补给阶段发生,除非卡牌注明了不同的时机。(规则书第 27–28 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek