Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · 微缩模型

Company of Heroes: 2nd Edition

一款将二战即时战略电子游戏改编为桌游的作品,再现班组级战术和以资源驱动的基地建设。玩家指挥一个阵营,在地图上调动班组与载具,争夺控制点以获取人力、弹药和燃料。 资源可用于建造建筑、购买单位、解锁升级以及强力的战争后期单位。游戏支持个人或团队对战,强调围绕站位、单位编成和增援时机做出战术决策。 本版本调整了单位费用、资源流动、阵营差异化和任务参数,让玩家能够在桌面上部署更大规模的部队,并更清晰地体现各军队之间的区别。

人数
2
游戏时长
90–150 分钟
年龄
14+
复杂性
3.5 / 5
9.3 来自 Ludoya¥984.82 起战争桌游电子游戏主题可变玩家能力行动点数可变设定

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
17
已记录对局
17
玩家
4h 2m
平均时长
14
收藏数
3
愿望清单数
1
已预购

9.3/10

基于 5 条 Ludoya 评测

  • Víctor LO8.9

    Diversión 5/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5

    初印象 · 1 局

  • LAKI9.8

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 5/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 4/5

    玩过 3 次

  • Zorroza Gaming and Boards9.4

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我什么时候选择并亮出行动卡——我必须说出准确的回合数吗?

你抽一张牌,偷偷选择上方或下方选项,将牌面朝下放置,并让对手知道你选的是上方还是下方,但你**不要**透露具体要经过多少回合;等到所选回合数全部结束后,再揭开这张牌。(规则书第10页)

多个单位可以共享一个六角格,或者穿过已被占用的六角格吗?

每个六角格只能有一个单位占据(唯一的例外是在突击期间);单位可以穿过有其他单位的六角格,但不能在其上结束移动,而且某些地形边缘是不可通行的。(规则书第11页)

HE溅射是怎么运作的——它会打到附近的单位,而且无视掩体吗?

HE溅射会使高爆弹影响目标六边格以及所有相邻的可见六边格(会同时打到友军和敌军),一起进行掷骰/结算,并且无视非建筑掩护(不过在某些情况下它仍可能受到建筑防御的影响,而且需要先被侦察到)。(规则书第19页)

运输载具里的步兵可以占领控制点吗?

不——运输载具里的步兵不会进行占领;只有运输载具本身在拥有“占领”能力时才能占领。(规则书第13页)

机枪警戒射击会把单位钉住,还是只是当它们进入射界时造成伤害?

布置时,MG Overwatch 在敌方步兵移动到其射界内的六角格上时,会立刻造成 1 点保底伤害,但 Overwatch 本身**不会**施加 Pinned(压制)状态;压制是由伤害阶段中分配的伤害来施加的。(规则书第 13–14 页)

指挥官等级是怎么解锁的?我什么时候可以使用指挥官技能或呼叫支援?

你需要按照从左到右的顺序,通过花费该阶段的 XP 成本来解锁指挥官等级(将已花费的 XP 放到轨道上);指挥官技能、单位部署和升级通常都在补给阶段发生,除非卡牌注明了不同的时机。(规则书第 27–28 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。