Kanban EV

2020 · 工业/制造业

Kanban EV

玩家扮演电动汽车工厂里的新员工,管理装配线,并争取在下一次董事会评审中获得晋升。 游戏的核心是在生产车间安排行动:分配工人、采购和回收零件、升级组件,并执行装配任务以获得生产点数。有限的库存和供应商的不稳定性迫使玩家规划准时交付,并利用回收来弥补短缺。 随着回合推进,工厂节奏不断加快,经理也会评估表现,因此时机与资源管理将主导你的决策。游戏还包含一个由 AI 驱动的挑战性单人模式。

人数
1–4 最佳 3 人
游戏时长
60–180 分钟
年龄
14+
复杂性
4.3 / 5
8.5 来自 Ludoya¥1,197.16 起经济手牌管理工人放置行动点数

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
380
已记录对局
428
玩家
2h 21m
平均时长
162
收藏数
71
愿望清单数
1
已预购

8.5/10

基于 71 条 Ludoya 评测

按人数

  • 1 人推荐 · 1 票
  • 2 人推荐 · 2 票
  • 3 人最佳 · 1 票
  • 4 人推荐 · 1 票
  • Javo9.0

    Sólo probado en solitario. Al principio abruma pero una vez coges la dinámica va volado y fluye como si nada. Está mecánicamente muy bien hecho y los componentes son excelentes. Ganas de probar a más jugadores.

    无记录对局

  • Dmitry Elin7.8

    Ждет оплаты до 6 марта

    初印象 · 1 局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我最多可以存下多少个班次?什么时候可以使用它们?

你可以拥有储存班次,并在之后的回合中花费它们来增加你工作的班次数,但你每天工作最多不能超过4个班次;你获得的储存班次不能在获得它们的同一回合使用(第8、11页)。最终计分时,每个储存班次价值1点PP(第24页)。

如果我拿了一个设计,是不是会自动获得测试赛道上的汽车?

不——要从测试赛道上拿取一辆汽车,你必须在自己的桌面上有匹配的设计,并花费所需数量的班次(取决于汽车在领跑车后方的位置,为 1–4 个),然后将其拿走并放入你的车库(第 14 页)。

我什么时候可以使用零件券——我可以随时使用它来获取任意想要的零件吗?

零件代金券只能在特定任务需要时,用来从供应区拿取任意汽车零件:在装配部门完成“提供所需零件”,或在研发部门“升级设计”时(第11、12页)。

当我放置一个零件导致传送带上的汽车被挤开时——这能把一辆汽车推入研发部吗?

放置一个零件会让模型车向前移动一格,并沿箭头方向挤开占据该位置的任何车辆,造成连锁移动,直到无法再继续挤动为止;如果一辆车被从传送带末端推出,它就会进入研发部/测试赛道(第12–13页)。

Double-Upgrade 和 Tested Design 计分是怎么运作的——我可以多次对同一个部件进行 Double-Upgrade 吗?

在研发部门获得认证后,你在升级设计时会获得一次性“双重升级”能力;但游戏中每种汽车零件只能进行一次双重升级,且不能有两名玩家对同一种零件进行双重升级;已测试的设计(车库中有匹配汽车的升级设计)每周以及游戏结束时都会获得等同于该零件价值的PP(第15、24页)。

需求板块和通用演讲代币是怎么运作的——需求什么时候会被替换?

当一辆符合某项需求的汽车驶下传送带时,你可以从该需求板块上拿取一个通用发言标记(如果还有剩余)。在你的回合结束时,如果某个需求板块上已没有发言标记,则将其放到一边,并立即从牌堆补上一个新的需求板块,同时按照指示补充相应数量的通用发言标记(第13页)。

官方计分表

Kanban EV 记分表

来自 Ludoya 套件的每一个计分项。在手机上,总分会自己加好。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Full Game Kit
  • Hoja de Puntuación
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。