
2020 · 工业/制造业
Kanban EV
玩家扮演电动汽车工厂里的新员工,管理装配线,并争取在下一次董事会评审中获得晋升。 游戏的核心是在生产车间安排行动:分配工人、采购和回收零件、升级组件,并执行装配任务以获得生产点数。有限的库存和供应商的不稳定性迫使玩家规划准时交付,并利用回收来弥补短缺。 随着回合推进,工厂节奏不断加快,经理也会评估表现,因此时机与资源管理将主导你的决策。游戏还包含一个由 AI 驱动的挑战性单人模式。
- 人数
- 1–4 最佳 3 人
- 游戏时长
- 60–180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 4.3 / 5
关于这款游戏
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- 已记录对局
- 428
- 玩家
- 2h 21m
- 平均时长
- 162
- 收藏数
- 71
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
8.5/10
基于 71 条 Ludoya 评测
按人数
Javo9.0 Sólo probado en solitario. Al principio abruma pero una vez coges la dinámica va volado y fluye como si nada. Está mecánicamente muy bien hecho y los componentes son excelentes. Ganas de probar a más jugadores.
无记录对局
Dmitry Elin7.8 Ждет оплаты до 6 марта
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我最多可以存下多少个班次?什么时候可以使用它们?
你可以拥有储存班次,并在之后的回合中花费它们来增加你工作的班次数,但你每天工作最多不能超过4个班次;你获得的储存班次不能在获得它们的同一回合使用(第8、11页)。最终计分时,每个储存班次价值1点PP(第24页)。
如果我拿了一个设计,是不是会自动获得测试赛道上的汽车?
不——要从测试赛道上拿取一辆汽车,你必须在自己的桌面上有匹配的设计,并花费所需数量的班次(取决于汽车在领跑车后方的位置,为 1–4 个),然后将其拿走并放入你的车库(第 14 页)。
我什么时候可以使用零件券——我可以随时使用它来获取任意想要的零件吗?
零件代金券只能在特定任务需要时,用来从供应区拿取任意汽车零件:在装配部门完成“提供所需零件”,或在研发部门“升级设计”时(第11、12页)。
当我放置一个零件导致传送带上的汽车被挤开时——这能把一辆汽车推入研发部吗?
放置一个零件会让模型车向前移动一格,并沿箭头方向挤开占据该位置的任何车辆,造成连锁移动,直到无法再继续挤动为止;如果一辆车被从传送带末端推出,它就会进入研发部/测试赛道(第12–13页)。
Double-Upgrade 和 Tested Design 计分是怎么运作的——我可以多次对同一个部件进行 Double-Upgrade 吗?
在研发部门获得认证后,你在升级设计时会获得一次性“双重升级”能力;但游戏中每种汽车零件只能进行一次双重升级,且不能有两名玩家对同一种零件进行双重升级;已测试的设计(车库中有匹配汽车的升级设计)每周以及游戏结束时都会获得等同于该零件价值的PP(第15、24页)。
需求板块和通用演讲代币是怎么运作的——需求什么时候会被替换?
当一辆符合某项需求的汽车驶下传送带时,你可以从该需求板块上拿取一个通用发言标记(如果还有剩余)。在你的回合结束时,如果某个需求板块上已没有发言标记,则将其放到一边,并立即从牌堆补上一个新的需求板块,同时按照指示补充相应数量的通用发言标记(第13页)。
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


































