Urban Sprawl

2011 · 经济

Urban Sprawl

玩家扮演开发商、金融家和政治家,将小镇打造为不断扩张的城市。在街区网格上放置建筑、用方块争夺控制权,并管理共同决定建筑价值与胜负的财富和声望。 每回合,玩家可以弃掉许可证卡来换取投资,然后花费固定数量的行动点来获取许可证卡、建造建筑,或竞拍独家合约;费用会根据卡牌所在位置而变化。建筑会提供一次性奖励,并参与政府、住宅、工业和商业区域的多数争夺,进而影响选举并赋予官职能力。随着各个街区在地图上兴衰变迁,事件、选举和收益结算会在回合之间发生。最终计分会综合声望轨、累积财富和持有的官职来决定胜者。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
180 分钟
年龄
12+
复杂性
3.3 / 5
6.3 来自 Ludoya城市建设方格网格公开选牌放置瓦片

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
34
已记录对局
33
玩家
3h 3m
平均时长
11
收藏数
2
愿望清单数

6.3/10

基于 8 条 Ludoya 评测

  • David Arribas5.0

    Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.

    初印象 · 1 局

  • halbert825.0

    Molt caòtic, les cartes d"events" son massa desequilibrants. No pots fer cap tiùs d'estrategia...

    无记录对局

  • NETes10.0

    Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/

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