
2023 · Tema de películas / televisión / radio
Dune: Imperium – Insurrección
Equilibra la fuerza militar y las maniobras políticas mientras amplías el conjunto de herramientas disponible para cada jugador. Los jugadores envían agentes a ubicaciones, construyen y refinan sus mazos personales, juegan cartas para obtener recursos e influencia, y comprometen tropas en combate para controlar áreas clave. Las nuevas opciones incluyen acciones de espionaje, cartas de contrato para recursos adicionales y habilidades específicas de facción, como unidades Fremen y el despliegue de gusanos de arena. Admite juego en solitario y multijugador, y añade un modo por equipos para seis jugadores que divide a los jugadores en bandos opuestos. Los componentes y muchas cartas son compatibles con el juego anterior y sus expansiones para mezclarlos de forma opcional.
- Jugadores
- 1–6 mejor con 3
- Duración
- 60–120 min
- Edad
- 13+
- Complejidad
- 3,5 / 5
Sobre el juego
- Diseño
- Editorial
Expansiones
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En las mesas de Ludoya
Todas las estadísticas en Ludoya- 682
- Partidas registradas
- 788
- Jugadores
- 2h 14m
- Partida media
- 285
- En colecciones
- 77
- En listas de deseos
- 3
- En preventa
8,8/10
de 109 reseñas en Ludoya
Por número de jugadores
I'm biased. What brought me here is my love for Dune. Go and play this game 5 times. If you don't like it, then this complexity in strategy games isn't for you. This game offers such a fun challenge that's different every time you play. We still haven't gotten bored with 2p. Add the Bloodlines expansion for more content and mechanics that fit into this game seamlessly. Get ready for fun competition and epic finishes that always pay off. Learn new strategies and improve. 9.5/10.
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Dudas de reglas
Respondidas a partir del reglamento por el asistente de reglas de Ludoya.
¿Puedo colocar un Agente en un espacio que ya tiene el agente de otro jugador?
No: cuando realizas un turno de Agente, juegas una carta para colocar un Agente en un espacio coincidente que esté libre; no puedes colocarlo en un espacio ya ocupado, a menos que una carta o habilidad lo permita específicamente. (p. 9)
¿Cuándo ocurren los turnos de Revelación y qué resuelvo durante una Revelación?
Un turno de Revelar ocurre cuando eliges Revelar en lugar de colocar un Agente: revela tu mano, resuelve los efectos de Revelar y obtén Persuasión, establece tu fuerza de combate y luego realiza la limpieza. (pp. 8, 12)
¿Cómo se calcula la fuerza de combate y qué ocurre en caso de empate?
Determinas la fuerza de combate durante la Revelación (se suman los iconos de combate básicos de las cartas/el tablero, además de las tropas/gusanos de arena y cualquier carta de Intriga de Combate jugada); resuelve las recompensas de Combate según las reglas de la fase de Combate y aplica las reglas de desempate y de los iconos de batalla en caso de empate. (págs. 12, 14)
¿Cómo funcionan los espías? ¿Dónde puedo colocarlos y puedo retirarlos?
Los espías se colocan mediante opciones de Agente específicas de los espías (Infiltrarse/Recopilar inteligencia) y ocupan espacios de espía con sus propias reglas de colocación y recuperación; se recuperan según el procedimiento de colocación/recuperación de espías descrito. (p. 11)
¿Qué es la Persuasión y cómo la gasto?
La Persuasión es la moneda que obtienes al Revelar para comprar cartas y gastar en la Fila del Imperio u otras adquisiciones de cartas; después de las compras, la Fila del Imperio se repone según las reglas de adquisición de cartas. (p. 13)
¿Cómo afectan los gusanos de arena a las recompensas de Combate? ¿Duplican las recompensas?
Los gusanos de arena pueden afectar las recompensas de Combate: ciertos efectos de los gusanos de arena duplican las recompensas de Combate o cambian la colocación de las recompensas, y las interacciones de los gusanos de arena de los Creadores se explican en los ejemplos de Combate y Creadores. (págs. 14–15)
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Datos del juego (jugadores, duración, edad, créditos) de BoardGameGeek.

































