
1999 · Transport
Bus
Les joueurs développent un réseau de transports en commun et tentent d’acheminer les passagers jusqu’à leur destination au fil des tours. À chaque manche, les joueurs choisissent des actions sur un plateau d’actions : acheter des bus supplémentaires, prolonger des lignes, faire arriver de nouveaux passagers en train, ajouter des bâtiments à la ville ou faire circuler les bus pour prendre en charge les passagers et marquer des points. Les types de destination changent au fil du temps (travail, bar, maison), ce qui oblige les joueurs à planifier leurs itinéraires en fonction des besoins fluctuants des passagers. Les prolongements de ligne se raccordent à l’une ou l’autre extrémité des lignes existantes et doivent respecter les règles de placement ; le placement des bâtiments peut bloquer ou gâcher les itinéraires adverses. Certaines actions ajoutent une subtilité de positionnement : le premier joueur à choisir certaines actions les résout en dernier, créant des décisions stratégiques liées au timing.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 157
- Parties enregistrées
- 317
- Joueurs
- 1h 15m
- Partie moyenne
- 55
- Dans des collections
- 24
- Dans des listes de souhaits
8,0/10
sur 33 avis Ludoya
Oscaarz6,0 Assez plaisant, 90 minutes avec 5 joueurs meme si 1er partie. J'aime bien le theme du transport en commun. A réessayer!
Premières impressions · 1 partie
Amy7,8 Me ha gustado mucho, es un juego muy cabron que te invita a hacer daño a los demás y hacer que pierdan acciones, la duración de la partida y el diseño están ways, he disfrutado la partido mucho y me gustaría volver a jugarlo Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Premières impressions · 2 parties
SirKappy7,0 Fun 4/5 · Interaction 4/5 · Appeal 3/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 4/5 · Accessibility 2/5
Premières impressions · 1 partie
Événements à venir avec ce jeu
Tous les événementsQuestions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions dois-je choisir à chaque tour — dois-je en choisir exactement deux ou puis-je en choisir davantage ?
Vous devez choisir au moins deux actions à chaque manche, mais vous pouvez en choisir davantage, jusqu’au nombre de pierres d’action qu’il vous reste ; certaines actions (acheter un bus, l’horloge, le premier joueur) ne peuvent être effectuées que par un seul joueur pendant cette manche, tandis que d’autres actions peuvent être choisies par plusieurs joueurs (page 2).
Quel est le « nombre maximum de bus » et pourquoi est-ce important ?
Le nombre maximal de bus correspond au nombre de bus possédés par le joueur qui en a le plus, et détermine immédiatement combien de passagers, d’extensions de lignes et de bâtiments les joueurs doivent ajouter lorsqu’ils effectuent ces actions (page 2).
Quand est-ce que j’ai le droit d’agrandir ma ligne parallèlement à celle de quelqu’un d’autre ?
Vous ne pouvez construire en parallèle que dans deux cas : (1) si aucune rue vide n’est disponible à votre tête, vous pouvez continuer en parallèle jusqu’à atteindre une rue vide ; ou (2) si votre tête se trouve au même carrefour que celle d’un autre joueur (et que tous les joueurs ayant des lignes sur ce tronçon y ont également leur tête), vous pouvez construire en parallèle jusqu’au prochain carrefour, où vous devez prendre une rue vide si possible (page 3).
Si je ferme un cercle avec ma ligne, où sont les extrémités de ma ligne et comment les montrer ?
Lorsque vous fermez un cercle, les têtes de la ligne restent au croisement où le cercle a été fermé (ce qui vous donne deux têtes à cet endroit), et vous devez placer la pierre d’action concernée sur ce croisement afin que tout le monde puisse voir à partir de quel point vous devrez relier au prochain tour (page 3).
Comment fonctionne Vrrooomm ! (déplacement des bus) — quels passagers puis-je déplacer et où puis-je les placer ?
Chaque bus peut transporter un passager ; vous ne pouvez transporter que les passagers qui « veulent s’en aller » (c’est-à-dire qui ne sont pas satisfaits du bâtiment situé sur leur trajet) et vous devez les placer dans un bâtiment vide du bon type situé sur votre propre ligne, en marquant un point par passager déplacé (page 5).
Que se passe-t-il si je choisis d’arrêter le temps avec l’action horloge ?
Si vous arrêtez le temps, vous prenez une pierre Horloge (qui compte comme un point négatif) et l’indicateur de temps reste là où il est ; si la dernière pierre Horloge est prise, le continuum spatio-temporel se rompt et la partie se termine immédiatement, avec un décompte immédiat — les actions suivantes de cette manche ne sont pas jouées (page 5).
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