
2021 · Industrie / fabrication
Boonlake
Les joueurs incarnent des pionniers qui s’installent dans une région de bord de lac oubliée depuis longtemps, et œuvrent ensemble à la construction d’une communauté fonctionnelle. Ils explorent la carte, construisent des maisons et des établissements, élèvent du bétail, récoltent et transforment des matières premières, et développent les infrastructures nécessaires à la croissance. Le cœur du jeu repose sur un mécanisme inédit d’actions partagées : choisir une action profite à la fois au joueur actif et aux autres, ce qui demande de planifier soigneusement ses choix. Les actions régissent également le déplacement des bateaux, qui influence l’exploration et l’accès aux ressources. Le jeu met l’accent sur l’automatisation à long terme des chaînes de production et sur un développement stratégique flexible à mesure que la colonie s’agrandit.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 80–160 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 330
- Parties enregistrées
- 310
- Joueurs
- 2h 31m
- Partie moyenne
- 145
- Dans des collections
- 16
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,2/10
sur 56 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Garfield2,0 Not sure about this. A 3 player game took 3 hours and 15min!!! Like every game it's rinse and repeat, but if you do that over 3 hours it's gonna get a pain! And there are too many things which you have to care about, so I guess you will never play this game 100% correctly because it has too many little rules. It can heavily suffers from AP if you have too many cards in your hand. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too repetitive for my taste --> Interaction: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit on the board --> Artwork: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not my taste --> Luck: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Far too long --> Easy to teach: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Too much to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Can suffer from AP --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Mestremuten8,0 Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Premières impressions · 1 partie
- Base -
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je jouer ou défausser la carte indiquée sur une bande d’action lorsque je la prends, ou puis-je l’ignorer ?
Vous pouvez soit jouer 1 carte du type indiqué (en payant son coût), soit défausser une carte de ce type pour 2 pièces, soit renoncer aux deux options si vous n’en avez pas ou ne souhaitez pas en jouer/défausser — certaines exceptions, comme l’action Bâtisseur, donnent un nombre différent de pièces (voir le livret de règles). (p. 4, 6)
Jusqu’où puis-je déplacer mon bateau et quand le franchissement d’une écluse déclenche-t-il un décompte intermédiaire ?
L’espace de la bande d’actions que vous avez choisi indique le nombre maximal de cases que vous pouvez parcourir (vous devez avancer d’au moins 1 case, mais vous pouvez gaspiller des déplacements), et si vous êtes le premier de la manche à franchir une écluse, vous déclenchez immédiatement un décompte intermédiaire pour tous les joueurs ; franchir une écluse déjà passée au cours de cette manche ne déclenche pas de décompte. (p. 5, 13)
Quand j’explore et que je place une tuile Bâtiment, est-ce que j’obtiens sa récompense immédiatement et où puis-je placer la tuile ?
Vous révélez une tuile Bâtiment grise et la placez sur n’importe quel espace libre du plateau adjacent à une tuile Bâtiment existante (les ponts et les gués comptent), puis vous recevez immédiatement la récompense indiquée sur cet espace (pièces, cartes, un habitant ou le placement d’un site de production) ; certaines tuiles ont également d’autres effets immédiats indiqués dessus. (p. 8, 24)
Quelles sont les conditions et les coûts pour améliorer une maison en colonie ?
Pour améliorer une maison en colonie, elle doit être adjacente à au moins 3 présences (habitants, maisons, colonies ou bétail). Vous devez retirer 2 habitants de votre ranch, et des coûts supplémentaires s’appliquent pour votre 3e/4e colonie (habitants supplémentaires ou remplacement par 4 PV) ; construire une autre colonie dans la même région coûte également 5 PV. (p. 9–10)
Comment fonctionne l’action d’élevage de bétail — placement des pâturages, ajout de bétail et effet sur les revenus ?
Cette action vous permet de placer un pâturage pour bétail sur un espace inoccupé (en récupérant la récompense de cet espace, comme avec Explorer), puis les joueurs peuvent à tour de rôle placer du bétail ou jouer/défausser une carte ; placer du bétail nécessite de renoncer à des habitants selon le nombre de bêtes déjà présentes et peut entraîner des coûts supplémentaires pour votre 4e/5e bête. Vous recevez 2 pièces par maison adjacente lorsque vous placez du bétail, tandis que les bêtes retirées augmentent vos revenus lors du décompte intermédiaire. (p. 11)
Quand puis-je utiliser les effets des leviers, et y a-t-il des restrictions pour certains leviers ?
Vous pouvez utiliser les effets des leviers à tout moment opportun (y compris pendant d’autres actions et les décomptes intermédiaires) en abaissant le levier, puis en le remontant lors du prochain décompte intermédiaire. Toutefois, les leviers de modernisation de la rangée supérieure ne peuvent être utilisés que si vous renoncez à la partie commune/à droite d’une action et, si vous possédez plusieurs de ces trois leviers, vous ne pouvez en utiliser qu’un seul lorsque vous renoncez à cette partie. (p. 21–22)
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.





























