World Order

2026 · Politique

World Order

Les joueurs prennent le contrôle de l’une des quatre grandes puissances mondiales des années 2010 et se disputent l’influence sur une carte du monde. Les actions utilisent des ressources diplomatiques, économiques et militaires pour bâtir des alliances régionales, créer des dépendances économiques et contester le contrôle de territoires clés. Le décompte par majorité de zone et les régions disputées favorisent l’interaction ; les joueurs répartissent leurs ressources, négocient des accords temporaires et résolvent les conflits au moyen de mécanismes de résolution déterministes ou contestés. Le jeu modélise l’évolution des rapports de force et les compromis entre puissance douce et puissance dure, tandis que les joueurs s’adaptent aux changements d’influence mondiale au fil des manches.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
120–180 min
Âge
14+
Complexité
3,8 / 5
8,9 sur Ludoyaà partir de 59,90 €ÉducatifÉconomiqueCampagne / Basé sur des cartes de bataillePouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réserves

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
27
Parties enregistrées
49
Joueurs
2h 12m
Partie moyenne
16
Dans des collections
25
Dans des listes de souhaits
12
Précommandé

8,9/10

sur 5 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer plusieurs de mes jetons Engagement dans la même région ?

Oui — il n’y a aucune limite au nombre de jetons d’Engagement qu’une Région peut avoir (les vôtres ou ceux des autres joueurs). (page 22)

Si un effet me dit d’ajouter une Influence permanente, mais qu’il n’y a pas de case disponible au-dessus de la ligne, puis-je à la place placer une Influence temporaire ?

Non — si un effet vous demande d’ajouter une Influence permanente, vous devez la placer au-dessus de la ligne en tant qu’Influence permanente, même si aucun emplacement ne semble disponible. (page 22)

Lorsqu’une capacité me dit de jouer une autre carte, cette carte supplémentaire doit-elle être une carte Capacité ?

Non — la carte supplémentaire peut être de n’importe quel type de carte que vous pouvez normalement jouer (Capacité, Atout stratégique ou Décret exécutif) ; cependant, pour jouer un Atout stratégique ou un Décret exécutif, vous devez toujours placer une carte Capacité face cachée comme d’habitude. (page 22)

Est-ce que je gagne ou perds des PV quand je joue une carte Actif stratégique ?

Non — les PV indiqués sur un Atout stratégique ne définissent que les PV de départ ; jouer la carte ne modifie pas les PV en soi, sauf si l’effet de la carte le précise, et chaque Atout stratégique inutilisé rapporte +2 PV lors du décompte final. (page 22)

Lorsqu’une carte Croissance ou une action Produire me demande de choisir des ressources/productions, puis-je choisir deux fois le même type ?

Non — vous devez choisir des types de ressources/productions différents ; vous ne pouvez pas augmenter ni produire plusieurs fois le même type pour cet effet. (pages 22–23)

Puis-je utiliser la capacité d’une carte Croissance « une fois par manche » pendant la phase de Préparation (par exemple avant de choisir la Priorité) ?

Oui — il n’y a aucune restriction de timing ; vous pouvez utiliser les capacités de ces cartes Croissance pendant la phase de Préparation, y compris avant de choisir votre Focus. (page 23)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.