
2022 · Fantasy
Pagan: Le Destin de Roanoke
Un jeu de déduction asymétrique de cartes se déroulant dans l’Amérique coloniale, où une sorcière et un chasseur de sorcières s’affrontent pour le destin d’une petite colonie. Les joueurs incarnent des rôles distincts, chacun disposant d’un deck séparé de cinquante cartes : la sorcière prépare des potions, améliore son familier et lance des enchantements pour rassembler des secrets en vue d’un rituel, tandis que le chasseur recrute des alliés, sécurise des lieux et interroge les villageois afin de découvrir l’identité de la sorcière parmi neuf suspects. À chaque tour, les joueurs placent des pions d’action sur les villageois actifs pour piocher et jouer des cartes, gagner de l’influence et faire avancer leurs objectifs, jusqu’à ce que la sorcière termine le rituel ou que le chasseur la démasque.
- Joueurs
- 2
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 330
- Parties enregistrées
- 280
- Joueurs
- 1h 20m
- Partie moyenne
- 184
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
8,1/10
sur 55 avis Ludoya
Garfield10,0 #45 Matte im Dachstock A really entertaining asymmetric 2 player game. I played the witch and I felt the pressure to do the ritual because the hunter is gaining speed. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good amount of choices --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Tense 2 player game --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card drawing, lucky shot of the hunter? --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]Some possibilities --> Components: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect with Kickstarter stuff --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★★★ <!-- size 7]Almost no downtime --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]2 roles, adapt your strategy --> [/c]
beqs the 1st7,5 A fun asymmetrical 2 player game. One player has a social deduction and the other one a bluffing game. Works out really well. Can be a bit tedious.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand je rends visite à un villageois, comment les Faveurs, les Indices et les Secrets se convertissent-ils ou produisent-ils des effets ?
Lorsque vous rendez visite à un villageois, la Sorcière convertit 3 SECRETS en 1 FAVEUR (maximum 2 FAVEURS par villageois), tandis que le Chasseur gagne 1 PREUVE si le villageois possède ≥3 INDICES ; les éléments obtenus lors de la visite sont placés comme indiqué par la carte. (page 18)
Puis-je retirer mes propres Secrets ou Indices lorsque je prépare un villageois ?
Non — Préparer un villageois retire les pions d’action et enlève un Secret ou un Indice, mais vous ne pouvez pas retirer un Secret/Indice que vous avez vous-même placé. (page 20)
Comment fonctionnent les enchantements et comment le Chasseur peut-il les lever ?
Les enchantements sont joués pour octroyer de l’INFLUENCE supplémentaire et restent en jeu jusqu’à ce qu’ils soient retirés ; le Chasseur peut lever un enchantement en payant son coût, en le défaussant et en le faisant glisser hors du jeu, comme action de retrait. (pages 15, 22)
Que doit exactement faire la Sorcière pour gagner avec le Rituel ?
Pour gagner grâce au Rituel, la Sorcière doit effectuer le Rituel sur le véritable pion Sorcière en plaçant un pion sur un villageois avec 3 Faveurs (l’action Rituel fait immédiatement gagner) ; la Sorcière gagne également si un troisième villageois innocent est tué. (pages 21, 26)
Quelle est la différence entre Exonérer, Raidir et Éliminer pour le Chasseur, et quand puis-je utiliser chacune de ces actions ?
Exonérer permet au Chasseur de payer 3 PREUVES pour piocher un Suspect, Raid coûte 3 INDICES identiques pour retirer une Faveur ou un Secret à un villageois, et Éliminer nécessite de cibler un villageois avec 3 INDICES (les autres joueurs doivent en avoir ≥1) pour le tuer — chacune de ces actions est effectuée en utilisant les actions du Chasseur et en payant les coûts indiqués. (pages 22–23)
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