Rococo

2013 · Econômico

Rococo

Os jogadores administram um ateliê de alta-costura e ajudam a preparar um grande baile aristocrático na França do século XVIII. A cada turno, um jogador joga uma carta de funcionário para realizar uma tarefa: contratar novos funcionários, adquirir materiais, produzir casacos ou vestidos ou financiar a decoração do evento. Os funcionários têm ações específicas e bônus únicos, então os jogadores montam e desenvolvem seu baralho para criar combinações que geram pontos de prestígio. Após um número fixo de rodadas, o baile acontece e os jogadores marcam pontos pelas habilidades dos funcionários, pelas roupas alugadas aos convidados e pelas decorações financiadas; quem tiver mais prestígio vence.

Jogadores
2–5 melhor com 3
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
12+
Complexidade
3,1 / 5
7,6 na LudoyaEra da RazãoColeção de ConjuntosConstrução de baralhos, bolsas e reservasGestão da Mão

Onde comprar

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143
Partidas registradas
242
Jogadores
2h 2m
Partida média
46
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

7,6/10

de 51 avaliações na Ludoya

  • Garfield7,0

    18 One of the better workerplacement games.

    Nenhuma partida registrada

  • Benjamín Amorín7,0

    Really clever Eurogame that combines may different mechanics in a very organic way: Majorities, deck building, set collection... very well themed and so straight-forward.

    Nenhuma partida registrada

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas cartas de Funcionário são reveladas para contratação em cada rodada e quantas cartas de Funcionário eu pego para a minha mão?

No início de cada rodada, exatamente 4 novas cartas de Funcionário são reveladas ao lado dos espaços de Contratação; então, na Fase 2, cada jogador seleciona secretamente 3 cartas de Funcionário do seu suprimento de Funcionários para sua mão, embaralhando o descarte em um novo suprimento apenas se não tiver cartas suficientes (veja a página 3).

Posso jogar mais de uma carta de Funcionário no meu turno — e posso usar tanto a ação principal quanto o bônus da carta?

Você deve jogar exatamente uma carta de mão no seu turno e realizar sua única ação principal; depois (e somente depois) da ação principal, você pode usar o bônus de Funcionário mostrado nessa carta (você pode abrir mão da ação principal e/ou do bônus), e diferentes graduações de carta (Mestre/Oficial/Aprendiz) restringem quais ações principais você pode realizar (consulte a página 4).

Os bônus das cartas de Funcionário de nível 6 funcionam durante o jogo?

Não — as cartas de Funcionário de nível 6 (que mostram uma coroa e um fundo vermelho de bônus) não concedem seus bônus durante o jogo; seus efeitos só se aplicam durante a pontuação final (consulte a página 4).

Quando faço um Vestido, tenho que decidir imediatamente se vou alugá-lo ou vendê-lo, e o que acontece se não houver espaços para convidados?

Depois de pagar o custo Livre do Traje e entregar os recursos necessários, você deve escolher imediatamente entre virá-lo para o lado de aluguel e colocá-lo em um espaço de Convidado livre (depois, coloque um dos seus marcadores de Propriedade) ou vendê-lo pelo dinheiro indicado; se não houver um espaço de Convidado adequado disponível, você deverá vender o Traje (consulte a página 5).

Se eu contratar um novo Funcionário, posso jogá-lo nessa mesma rodada? E quando eu “Delego” um Funcionário, ainda recebo o bônus dele e posso delegar Funcionários contratados?

As cartas de Funcionários Contratados vão para a sua mão e podem ser jogadas mais tarde na rodada atual; quando você Dispensa uma carta, primeiro ganha o Livre mostrado na carruagem, depois pode usar o bônus da carta e, em seguida, a carta é removida do jogo — você pode dispensar tanto seus próprios Funcionários quanto os Contratados, mas não pode dispensar se tiver apenas quatro cartas de Funcionário restantes no seu baralho (veja a página 5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.