Seeland

2010 · Économique

Seeland

Les joueurs incarnent de prospères bourgeois de la Seeland du XVIIe siècle, gagnant des terres sur la mer et développant des polders avec des moulins à vent et des cultures. À chaque tour, les joueurs prennent des tuiles dans un marché semblable à une roue (types de semences ou moulins à vent) et les placent dans la zone terrestre adjacente à leurs pions moulin ou à des tuiles déjà posées. Placer des moulins à vent permet de retourner des tuiles d’île cachées afin de révéler des semences ou des fermes ; les fermes rapportent des pièces et peuvent permettre de jouer immédiatement un tour supplémentaire. Entourer un moulin à vent rapporte des points en fonction des tuiles de semences adjacentes — il faut au moins deux types de semences pour marquer, avec un bonus si les trois types apparaissent. La partie s’achève lorsqu’une réserve de tuiles est épuisée, puis les bonus finaux sont comptabilisés pour déterminer le vainqueur.

Joueurs
2–4 idéal à 2
Temps de jeu
45–60 min
Âge
9+
Complexité
2,3 / 5
5,6 sur LudoyaÂge de la RaisonAgricultureRondelPlacement de tuilesGrille hexagonale

À propos du jeu

Illustration
Éditeur

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
8
Parties enregistrées
9
Joueurs
33m
Partie moyenne
8
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

5,6/10

sur 5 avis Ludoya

  • Evan4,0

    I last played this game in 2014. I liked it ok at the time, but wound up replacing it with other, similar games. A friend brought it by this week wanting to play it, so holding fond memories I gave it a go. I'm sad to say it really hasn't held up well. In this game, you have a tile selection wheel, and an area where the tiles will be placed. There are essentially two types of tiles. Windmills, and flowers. When a windmill is completely surrounded by 2 or more types of flowers, you sum the values of all tiles being considered and score those points. There's a little more to the game than that in that during the tile selection process you can spend money to jump over the next tile on the wheel, but you can't jump more than a few spaces ahead if one player hasn't jumped any spaces yet. There are also houses which when built next to give you an extra action coin. Ultimately though the process manages to be both mathy and dull. The game also comes with some mini expansions of varying degrees of quality. One lets you place a marker down when you score, and then whoever got the most points gets even more bonus points at the end. Very weak. Another, gives your windmills ever shifting target numbers of points you need to hit to get a bonus, and not be penalized. I liked this one, because it meant you might delay completion of a mill on a turn the target number of points is too high. Overall though, it's not enough to turn this ok game into something I'd be willing to play again. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

    Y a joué 3 fois

  • ursasmar7,5

    Only played the basic game so far. I have a feeling this rating will go up playing with some of the advanced rules.

    Aucune partie enregistrée

  • Pahn7,0

    Cutthroat tile laying! Good times. Will probably not play dozens of times, but I'd be happy to get 6-10 plays out of it.

    Premières impressions · 2 parties

Lire les avis et le noter

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.