Molly House

2025 · Jogo de cartas

Molly House

Os jogadores assumem os papéis de mollies que desafiam as normas de gênero na Londres do início do século XVIII, organizando encontros secretos e enfrentando os perigos impostos por agentes moralistas. A jogabilidade gira em torno da seleção de mãos de cartas de vício que representam gestos, desejos e encontros; os jogadores usam essas cartas para organizar festividades, recrutar outros mollies e construir uma comunidade, mas essas mesmas cartas podem chamar atenção e levar a prisões. Os encontros com os guardas da Sociedade forçam escolhas como pagar subornos ou ser coagido a tornar-se um informante. Os informantes trabalham secretamente para minar a casa dos mollies sem serem descobertos pelos outros jogadores.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
60–120 min
Idade
14+
Complexidade
3,7 / 5
7,2 na Ludoyaa partir de € 67,93BlefeDeduçãoJogo solo / SolitárioArrisque-seColeção de Conjuntos
41
Partidas registradas
89
Jogadores
2h 7m
Partida média
14
Em ludotecas
15
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,2/10

de 9 avaliações na Ludoya

  • Josu Txasko8,0

    Vamos a ver qué tal la criatura nueva de Cole. Cole, siempre introduce mecánicas y temas diferentes, interesantes y divertidos a la hora de jugar. Y no quiero decir que te tengas que estar siempre descojonado, sino divertido. Como un niño cuando se lo pasa bien, tú lo ves serio, pero divertido.

    Jogou 5 vezes

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Qual é o limite de cartas na mão e o que acontece se eu terminar meu turno com mais cartas do que o permitido?

O limite da sua mão é de seis cartas; qualquer excesso no final do seu turno é adicionado virado para baixo à pilha de fofocas (página 6). As ameaças adicionadas às fofocas dessa forma não expõem os jogadores (página 8), exceto se você for um informante revelado — nesse caso, as cartas excedentes vão para a pilha segura (página 14).

Quando exatamente um jogador fica "exposto" e o que ele deve fazer quando isso acontece?

Um jogador é exposto sempre que uma ameaça é adicionada publicamente à pilha de fofocas por descartes do mercado, festividades, revelações no fim da semana ou efeitos semelhantes (páginas 8, 11, 12). Quando é exposto, deve adicionar à pilha de fofocas todas as cartas da sua reputação que correspondam à ameaça desencadeadora e pegar um cubo correspondente por carta (página 6).

Como funcionam os descartes do mercado quando lanço os dados de movimento ou uso a ação Loja?

Para cada ícone de descarte do mercado obtido, remova a carta de mercado mais distante do baralho do vício: os desejos vão para a pilha segura, enquanto as molly ou ameaças vão para a pilha de fofocas (página 8). A ação Loja também força um descarte do mercado, resolvido da mesma forma, e as ameaças colocadas nas fofocas dessa maneira ativam as regras de exposição conforme descrito (página 9).

E se uma festividade não puder realizar um Baile Surpresa/Batizado/Baile — como o vencedor é escolhido e pontuado?

Se nenhum dos três conjuntos classificados puder ser formado, ocorre uma Reunião Silenciosa: os quatro desejos de menor valor (ignorando os desonestos) são selecionados como o conjunto vencedor, e os constables contam como desejos de valor zero para esse fim (página 10). As cartas selecionadas são adicionadas às reputações dos jogadores e pontuadas por alegria; as ameaças no conjunto selecionado são frustradas e movidas para a pilha segura, e o corredor e a comunidade recebem os bônus ou penalidades apropriados (página 11).

Como são determinadas as batidas no final da semana e como são atribuídas as acusações?

No fim da semana, embaralhe a pilha de fofocas, mova um terço dela (arredondando para baixo) para a pilha segura e revele o restante; cada ameaça revelada gera evidências iguais a cada desejo ou molly correspondente, e essas evidências são colocadas nas casas correspondentes (página 12). Qualquer casa aberta com sete ou mais evidências é invadida; o(s) jogador(es) com mais reputação nela recebem acusações maiores, e o(s) segundo(s) com mais recebem acusações menores (em caso de empate, todos os jogadores empatados recebem o mesmo tipo), com as acusações colocadas viradas para baixo sob os tabuleiros dos jogadores (página 12).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.