Mare Nostrum

2003 · Antiquité

Mare Nostrum

Les joueurs dirigent une puissance antique de la Méditerranée et développent leur commerce, leurs constructions et leur expansion militaire pour asseoir leur domination. À chaque tour, ils envoient des caravanes pour récolter et échanger des ressources rares, construisent des villes et des bâtiments, et érigent des merveilles ou recrutent des dirigeants célèbres. Les forces navales et terrestres peuvent être renforcées et utilisées pour conquérir des territoires, tandis que le commerce et la diplomatie offrent d’autres moyens d’obtenir des ressources et de l’influence. La victoire s’obtient en contrôlant un nombre défini de merveilles et de dirigeants, ou en achevant une construction monumentale emblématique. Le jeu accueille jusqu’à cinq joueurs et propose des mises en place basique et avancée pour personnaliser les civilisations de départ.

Joueurs
3–5 idéal à 5
Temps de jeu
120 min
Âge
10+
Complexité
3 / 5
6,8 sur Ludoyaà partir de 49,90 €CivilisationÉconomiqueCollection d'ensemblesLancer de désMajorité / Influence de zone

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15
Parties enregistrées
24
Joueurs
5h
Partie moyenne
8
Dans des collections
2
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 6 avis Ludoya

  • Levran9,0

    Веселье 4/5 · Взаимодействие 5/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 5/5 · Доступность 3/5

    Aucune partie enregistrée

  • Fernando7,0

    1 partida. Me recordó al Cyclades, porque tienes ejército y barcos que usas para atacar de una isla a otra, además de los dioses, que te dan distintos beneficios. Pero el Cyclades es muchísimo más bonito y con miniaturas, a parte de que no se hace tan largo. Pero comparaciones a parte, me pareció un buen juego.

    Aucune partie enregistrée

  • Evan6,0

    I like Everything until someone auto wins, and then it's all suddenly over, usually prematurely.

    Premières impressions · 2 parties

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.